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Revisión del 14:17 22 ene 2018
or
cheat SpawnDino "Blueprint'Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Allosaurus/Allo_Character_BP.Allo_Character_BP" 500 0 0 35
- Fire Wyvern
- Forest Wyvern
- Ice Wyvern
- Lightning Wyvern
- Poison Wyvern
- Quetzal
- Tek Quetzal
- Tusoteuthis
Común
Rara
No domesticable
Cueva
Información Básica
Dosier
Esta sección pretende ser una copia exacta de lo que ha escrito el superviviente Helena Walker, autor(a) de los dossiers. Puede haber algunas discrepancias entre este texto y la criatura del juego.creature.
Comportamiento
El Allosaurus es un depredador extremadamente agresivo y peligroso, aún más cuando está acompañado (siempre presentes). Acércate con precaución, no siempre podrás ver a sus aliados cercanos cuando te aproximes a un Allosaurus aparentemente solitario.
Grupo
Los Allosaurus siempre aparecen (spawnean) en grupos de 3, pero los grupos se fusionan si se encuentran entre sí. Mientras que un grupo tenga 3 o más Allosaurs en él, el Allosaurus con el mayor nivel recibirá un impulso grupal, que se pueda identificar por un aureola rojo-anaranjado que brilla intensamente, similar a un Depredador Alpha. El impulso grupal se aplica tanto a los salvajes como a domesticados y ofrece los siguientes beneficios:
- Aumenta el daño causado en un 50%
- Reduce el daño recibido en un 25%
- Un ataque adicional (por defecto ) que ralentiza el objetivo y genera daño por sangrado.
- La habilidad de rugir mientras se monte. (por defecto C) Cuando el Alfa ruge, los otros de su grupo también lo harán.
Estos beneficios sólo se aplican al Allosaurus Alpha. Sin embargo, en grupos más numerosos, varios Allosaurus puede convertirse en el Alfa.
Apariencia
El Allosaurus es similar en aspecto al Carnotaurus y al Rex, con algunas diferencias claves. El Allosaurus es más grande que el Carnotaurus, con los brazos más largos, las placas dispersadas en su cabeza y parte posterior, y las crestas encima de sus ojos. El Allosaurus Alfa puede ser fácilmente identificado por su aura rojo-naranja brillante (aunque ten en cuenta que no es realmente un Depredador Alpha).
This section displays the Alosaurio's natural colors and regions. For demonstration, the regions below are colored red over an albino Alosaurio. The colored squares shown underneath each region's description are the colors that the Alosaurio will randomly spawn with to provide an overall range of its natural color scheme. Hover your cursor over a color to display its name and ID.
This information can be used to alter the Alosaurio's regions by entering cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
in the cheat console. For instance, cheat SetTargetDinoColor 0 6
would color the Alosaurio's "body" magenta.
Materiales que suelta
- Nos dá
- Archivo:Carne Cruda.png Carne Cruda
- Archivo:Carne Cruda de Primera.png Carne Cruda de Primera
- Piel
- Queratina
- Loot especial garantizado
- Archivo:Cerebro de Allosaurus.png Cerebro de Allosaurus
Estadísticas de Base y Crecimiento
Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK:Survival of the fittest, y en ARK:Mobile
Atributos | Cantidad a nivel 1 | Aumento por cada punto | Bonif. por domesticación | ||
---|---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado1 | Add | Mult | ||
Salud | 630 | +126 | +5.4% | 0.07 | |
Energía | 250 | +25 | +10% | ||
Oxígeno | 150 | +15 | +10% | ||
Comida | 3000 | +300 | +10% | 15% | |
Peso | 380 | +7.6 | +4% | ||
Daño cuerpo a cuerpo | 35 / 252 | +1.75 / +1.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Velocidad de Movimiento | 100% | N/A3 | +3% | ||
Inconsciencia | 1000 | +60 | N/A4 | 0.5 |
1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada (es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no incrementan su velocidad de movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.
- Para ver una comparación de todas las estadísticas de las criaturas, consulta Estadísticas de criatura base.
- Para una explicación de cómo se calcula la subida de nivel, comprueba los cálculos de estadísticas para criaturas.
Tipo de movimiento | Velocidad base | Corriendo | Energía usada | |
---|---|---|---|---|
Salvaje | Domesticado | |||
Caminando | 650 | 1404 | 1579.5 | 22 |
Nadando | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Estas son las velocidades base con un 100 % de velocidad de movimiento
- Para una comparación de todas las velocidades de movimiento, consulta Velocidad base de criaturas
Stamina Cost | Attack Range | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
Aumento de estadísticas al subir nivel en estado salvaje
Escribe los valores de la criatura salvaje para revisar en que estadísticas sobresale más. Los valores marcados con verde en una criatura de alto nivel son muy buenos para la crianza/reproducción. Si ya has domesticado una criatura, puedes intentar recuperar la información que tenía cuando era salvaje con la siguiente herramienta: ARK Stats Extractor.
Nota: después de que la criatura sea domesticada, conseguirá algunas bonificaciones a sus estadísticas dependiendo de la efectividad del domesticado. Esto dificulta el obtener los niveles precisos de una criatura domesticada, por lo que esta calculadora te ayudará mucho, ya que está pensada para dinosaurios salvajes únicamente. Con ella, podrás tener una idea sobre la distribución de las estadísticas de una criatura.
Doma
Error: No taming-data for "Alosaurio" found. If the current page is not a creature-page, write the wanted creature as first parameter. Use only the common name, found on the creature's dossier.
Tenga en cuenta que los valores son para los casos óptimos, siempre llevar suministros adicionales!
Para obtener un valor más aproximado de los recursos necesarios, prueba Calculadoras externas de doma.
No hay resultados
Comida preferida
Estrategia de aturdimiento
El Allosaurus tiene alto nivel de aturdimiento (torpor), similar al de un Rex, pero se doma rápidamente una vez inconsciente. La mejor manera de aturdir un Allosaurus es seleccionar un animal solitario de su manada. Ten cuidado de no matar a los demás mientras lo domas, porque los Allosaurs solitarios huirán en busca de un nuevo grupo si el viejo es aniquilado. Para evitar esta huuida, el Allosaur objetivo debe ser atraído a un recinto debidamente asegurado antes de acabar con el resto de su grupo. Esta estrategia en particular es inútil si se quiere domar al Allosaurus alfa, ya que separarlo y matar a sus compañeros eliminará su estado de Alpha, debilitándolo significativamente. Ten cuidado, ya que los niveles más altos son fáciles de matar con Arco s y Ballesta s si no se toma un tiempo entre disparos. Domar más de un Allosaurs a la vez es arriesgado, pero no imposible.
Los intentos en solitario requieren un enfoque muy cuidadoso: no sólo ataca un grupo de Allosaurs por tí mismo es imprudente, sino que las áreas donde los Allosaurs aparecen probablemente esten plagadas de otros depredadores peligrosos. La mejor manera de hacer esto es colocarse sobre una roca alta, preferiblemente aterrizando en ella con algún animal volador Pteranodon por ejemplo, para protegerte de sus ataques. Después de que un Allosaurus reciba el impacto de tu Dardo Tranquilizante o Flecha Tranquilizante, él y el resto de su grupo se volverán agresivos hacia ti. Continúa disparando, asegurándote de apuntar a la cabeza y hacer una pausa entre los disparos, especialmente cuando se usa Ballesta.
Debes asegurarse de matar a los otros Allosaurs (así como a cualquier depredador cercano) mientras estés en relativa seguridad. Una vez que el "torpor" de tu objetivo alcanza un nivel suficientemente alto, se dará la vuelta y huirá. Ten cuidado, ya que podrían escapar por completo o correr en círculos. Mientras el Allosaurus permanezca cerca, continúa disparándolo desde la seguridad de tu roca. Si da vuelta y huye fuera del rango, puedes perseguirlo y disparar desde la parte posterior de un Quetzal o acosarlo con un Argentavis, aterrizando cada vez que tengas la oportunidad de disparar. Obviamente, esta última opción conlleva sus propios riesgos. O puedes montar en Pachyrhinosaurus, y lanzar el gas pasivo para hacer que el allosaurus no pueda correr, y que puedas dispararle mucho más fácil.
Comida después de la domesticación
Combate
Esta sección describe cómo luchar contra el Allosaurus.
General
No intentes sacar primero al líder de la manada: saca a los otros y el líder perderá su estado de Alpha. Si el grupo tiene 4 o más miembros, matar al líder del grupo solo provocará que otro adopte su rol de Alpha hasta que queden menos de tres.
Estrategia
Atacar una manada de Allosaurs es imprudente. Lo mejor es atacarlos de uno en uno usando armas a distancia. Otro enfoque consiste en dominarlos con números superiores, llevando una manada propia a lucha, sólo ten cuidado de no ser fijado por el Alpha.
Armas
Fuerte daño de cuerpo a cuerpo y un devastador golpe frontal significa que las armas a distancia se posicionan como primordiales para atacar un Allosaurus.
Peligros
Un solo Allosaurus es peligroso; Una manada de Allosaurs es letal. El efecto de sangrado infligido por un Allosaurus Alpha asegurará que los supervivientes que logran escapar de una pelea seguirán recibiendo daño, así que lo mejor es cortar tu hemorragia pronto si crees que podrías perder. Su combinación de velocidad y fuerza, junto con su mentalidad de manada hace que la mayoría de las batallas estean perdidas antes de comenzar. Además, los sobrevivientes necesitan al menos 158% Velocidad de Movimiento (29 niveles) para poder escapar del Allosaurus.
Debilidades
En comparación con los carnívoros de tamaño similar, como el Rex, un solo Allosaurus no tiene mucha salud. La excepción a esto es el Allosaurus Alpha, que recibe un 20% menos de daño, pero ese buff puede ser eliminado matando a sus compañeros.
Utilidad
Roles
- Viajes: La gran mayoría de los depredadores salvajes optarán por dejar el Allosaurus tranquilo, lo que los hace interesantes para viajar por terrenos peligrosos en relativa tranquilidad. También cuentan con una velocidad de movimiento decente y un peso comparable al de Triceratops. (Nivel de resistencia y peso)
- Caza: El Allosaurus es un excelente soporte para la caza, tanto por sí mismo como con una manada. Su velocidad de base rápida les permite mantener la distancia sobre mayoría de los enemigos, evitando daños. Elimina a otros Carnívoros como Carnotaurus para los cazadores de primer nivel debido a la constante knockback que se ocupa de cada ataque. (Nivel de salud y daños cuerpo a cuerpo).
- Comparado con un Rex,tiene menor daño por segundo (DPS), menos salud y un menor rango de ataque, pero tiene una velocidad de movimiento mayor y puede causar más daño cuando adquiere el rango de Alpha. Cuando se combina con su tamaño más pequeño, hace más eficiente al Allosaurus en manada.
- Comparado con un Carnotaurus, es completamente superior. A pesar del expediente del Allosaurus que indica que el Carnotaurus es más rápido, en realidad el Allosaurus tiene una velocidad de movimiento mayor de base. Además, mientras que el daño base del Carnotaurus es más alto, su alta velocidad de ataque permite que el Allosaurus cause más daño por segundo (DPS).
- Comparado con el Direwolf, el Allosaurus hace un daño similar, pero tiene una durabilidad mucho mayor gracias al efecto sangrado que se obtiene con el Alpha (aunque el Direwolf tiene un bono grupal que refuerza a todos los miembros de la manada, el Allosaurus tiene mayor salud y la capacidad de utilizar monturas. Las discrepancias de DPS se compensan con el ataque de crujido del Alpha (clic derecho) cuando se enfrenta a los enemigos más grandes donde esto si importa.) En el lado negativo, el Allosaurus es menos ágil que los Direwolf, no pueden saltar y son mucho más propensos a quedar atrapados en los árboles u otros obstáculos, aunque el Allosaurus tiene una mayor velocidad corriendo. Por último, aparecen más raramente y en menor número y son más difíciles de domesticar, por lo que llevará más tiempo una manada de cualquier tamaño.
Recurso | Eficiencia |
---|---|
Archivo:Carne Cruda.png Carne Cruda | ★★★★★ |
Archivo:Carne Cruda de Primera.png Carne Cruda de Primera | ★★★★★ |
Pelaje | ★★★☆☆ |
Quitina o Queratina | ★★★☆☆ |
Reproducción
La información sobre la cría de Allosaurus obtenida de una cuenta personal es la siguiente:
Marco de maduración total del tiempo - Sábado 9/3/16 a las 10:05 pm hasta el martes 9/6/16 a las 1:10 am.
- 'Incubación de Huevo' : Aproximadamente 2 Horas 45 Minutos.
- 'Fase del Bebé' : Aproximadamente 6 Horas 15 Minutos
- 'Fase Juvenil' : Aproximadamente 20 Horas
- 'Fase Adolescente' : Aproximadamente 22 Horas
El Tiempo de Reproducción Total Aproximado es de 2 Días, 3 Horas y 5 Minutos.
El huevo de Allosaurus Incubado sin problemas en una habitación cerrada rodeada de 9 aires acondicionados en las proximidades.
Nota final: Con el conocimiento de los tiempos y el porcentaje de aumento de cada uno(9% cada 3 Horas 45 Minutos), hay inexactitudes obvias con las matemáticas dentro de un grado de 5-6 horas. Cualquier información adicional debe añadirse o editarse desde aquí. Éste es el modelo más exacto posible para la información de la cría de Allosaurus disponible a dia de hoy.
Destacar
Notas/Trivialidades
Para más información sobre esta criatura en el mundo real, consulta el artículo de Wikipedia asociado
- El dosier fue revelado el 26/08/15 [1]
- A veces, cuando hay cuatro o más Allosaurios en grupo, más de un Allosaur recibe el estado de Alpha.
- El Allosaurus tiene un rugido diferente en su remolque de proyección que en el juego.
- A pesar del expediente que indica que es más lento que el Carnotaurus, el Allosaurus tiene realmente una carrera más rápida. Sin embargo, pierde la resistencia más rápidamente que el Carnotaurus.
- El nombre científico de Allosaurus Therotribus significa: 'Lagarto diferente' 'Bestias de tribu'.
Galería
Referencias
Criaturas | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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