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Disambig.png Este artículo es sobre ARKs in the lore. Para the game, consulte ARK: Survival Evolved.
ARK
ARK Icon.png
Infos

Los ARKs son estaciones espaciales que tienen ambientes artificiales y completamente sostenibles, y que forman parte de la historia de ARK: Survival Evolved.

Mapas[editar | editar código]

Actualmente, hay 7 ARKs oficiales, tres de los cuales son de tipo "canon" y cuatro que no lo son, además de dos mapas adicionales:

  • The Island, un ARK donde empezarás una aventura en una isla.
  • Scorched Earth, un ARK donde empezarás una aventura en un desierto.
  • Aberration, un ARK donde empezarás una aventura bajo tierra.
  • The Center, un ARK donde empezarás una aventura en una isla dividida en regiones.
  • Ragnarok, un ARK donde empezarás una aventura en una isla de gran tamaño.
  • Valguero, an expansive land-locked ARK.
  • Extinction is not an ARK but rather, an area on the corrupted Earth, that houses Proto-ARKs.
  • Genesis: Part 1 is more of a simulation rather than an ARK.
  • Crystal Isles, a mysterious ARK dotted with crystals.

MAP BC.png

The Center Map.jpg

Scorched Earth Map.png

Ragnarok Map.png

Aberration Map.jpg

Extinction Map.jpg

Valguero Map.jpg

Genesis Part 1 Map.jpg

Historia[editar | editar código]

En el siglo XXII, la República Unida de la Tierra (URE por sus siglas en inglés) y la Federación Terráquea (o los Feds), dos potencias futurísticas asentadas en la Tierra, lanzaros una guerra a gran escala empleando tecnología Tek para demostrar su superioridad. Sin embargo, ambos lados acabaron debilitándose entre ellos y el Elemento, una sustancia que usaron durante la guerra, llegó a alcanzar una masa crítica y se multiplicaba a un ritmo alarmante.

Los ARKs (o "Arcas") se convirtieron en estaciones espaciales donde los organismos vivos, como los 20px Humanos, las criaturas y las plantas, podrían sobrevivir a la invasión del Elemento. Los ARKs fueron enviados al espacio antes de que tuviera lugar un evento en el cual el Element.png Elemento barrió de la faz de la Tierra a todo ser vivo, incluyendo los humanos que no habían huido.

Los ARKs permanecieron en el espacio gracias al poder de los Obeliscos y al orden impuesto en cada uno de ellos por parte de, al menos, un guardián.

Cuando se manda una cierta señal esde la Tierra usando una máquina extraña de tipo Tek y mediante 20px implantes de especies, todos los ARKs descienden lentamente hasta tocar tierra, creando un resurgir abrupto de vida que hace que los páramos del planeta se pueblen de nuevo tras la extinción causada por el Elemento corrupto.

Homo Deus[editar | editar código]

Los Homo Deus son seres creados para vigilar los ARKs. De acuerdo con las notas del HLNA, son seres basados en energía que viven en otra realidad paralela, en busca de su escape de la sociedad y forma de vida humanas. Los Homo Deus se integraron en los ARKs para poder huir definitivamente. A veces, estos seres resucitarán a los 20px humanos que consideren que lo merecen. A noteable one, The One Who Waits/Helena, guides the survivor through The Island, Scorched Earth, and Aberration to Extinction. With Element prolonging the ARK's time in orbit, this caused the Homo Deus to lose themselves. Helena is the last Homo Deus whose mind hasn't crumbled yet. While being all powerful and all-knowing, Homo Deus have other abilities:

  • Being able to see the entire universe behind what Helena describes to be a pane of glass
  • Can see millions upon millions of images in the highest detail possible.
  • Overall, their ability to see so much at the same time helped those who built the ARKs.
  • Have power that tends to the ARKs in which all of them share to balance all of them.
  • Can interact with the physical world by touching survivor's minds and making things to help them. Helena leading Diana Altaras to Mei Yin and making HLNA are perfect examples.
  • Have the ability to be present in many places at once.
    • After Helena ascended to Homo Deus, Helena had been present in many places at once
      • Helena doesn't know how much time has passed while testing on survivors in the ARKs so they can cheat death.
      • Helena has been guiding Mei Yin and Diana to Arat Prime.
      • Helena had been guiding the player all the way down to Extinction.
      • Helena appears in front of the survivor and somewhere else on Earth where the sun is rising since the player sees the sun is setting.

Unexpectedly, once a survivor kills the King Titan, the Homo Deus granted that survivor their status to become a Homo Deus for their actions even though the One Who Waits or Helena says they closed the gate to Homo Deus a long time ago.

En Genesis, las notas del HLNA explican que los Homo Deus técnicamente no existen en el mundo físico y que tienen su propia realidad, una realidad a la que, según Helena, solo unos pocos pueden llegar. Incluso Helena parece que desapareció sin dejar rastro durante sus estudios al respecto.

Simulación del Génesis[editar | editar código]

A pesar de que la Simulación del Génesis fue virtual, sirvió para crear todos los ARKs. Mucha de la tecnología y criaturas que aparecían en el mundo virtual pronto fueron adoptadas por aquellos que construían los ARKs. Además, el Génesis también muestra los orígenes de los dinosaurios contenidos en estos depósitos espaciales: un animal de prueba virtual que los creadores decidieron implantar en la programación. Los dinosaurios de la Simulación del Génesis no tienen instintos primitivos asociados a su cerebro, lo que hace que su obediencia al ser humano sea incuestionable una vez los domesticas.

Proto-ARKs[editar | editar código]

Proto-ARKs can be found on Extinction and are prototype ARKs. Unlike the environments that were sent up into space, Human.png Human and Creatures can freely enter and leave the Proto-ARKs. When entering or leaving, a de-materialization effect will occur. They also have a prototype obelisk in their center that powers the ARK.

3 Proto-ARKs can be found throughout Extinction, two of which are operational:

The Crater Forest was a failed experiment. This underground forest was formerly an operational, forest-themed Proto-ARK but sunk into the ground. It seems to have no borders. This implies that the ARKs need a boxed in area.

The Desert Dome was an experiment that had improvements since the ARK now has a metal ring, a circular area, but has a massive hole and some ARK structures being exposed. This might imply that the ARKs need solid ground that has very few cave systems underneath it.

The Snow Dome was an experiment that might be the foundation of all the ARKs since it has no exposed structures, few cave systems, and holes. Now all that is left for building the ARKs is making the barrier far sturdier so survivors can't exit, more, larger obelisks to power the ARK, a wider area for the ARK and systems that can carve, and move the chunk of land up and safely down orbit.

Galería[editar | editar código]

Notas/información adicional[editar | editar código]

  • El nombre "ARK" es una referencia directa al "arca de Noé", un barco que, de acuerdo con la religión cristiana, permitiría preservar la vida tras las mayores calamidades en el mundo.
  • On the island after you defeat the last boss you enter Ascension and during the cut-scene you can see many arks while traveling, ultimately reaching Scorched Earth.
  • According to HLNA, the ARKs were one of the many solutions for escape from the Element corruption and war. They were the main option humans chose to escape, while the other solutions were the Genesis Program and Homo Deus.
    • This is similar to the Forerunners of the Halo series because they also had many solutions such as the famous halo rings, and many other solutions such as turning organisms to digital robots and creating shield worlds, planets that have an exterior shell. The Halo rings were the most agreeable option for the Forerunners to save life. All of the solutions were to stop the Flood of the Halo series.

References[editar | editar código]


Plantilla:Nav Gameplay Mechanics