Shinehorn
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Este artículo trata de una característica exclusiva de la DLC: Aberration |
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/LanternGoat/LanternGoat_Character_BP.LanternGoat_Character_BP'" 500 0 0 35
For a more exact spawn map, see Spawn Map (Aberration)
El Shinehorn o Cuerno Brillante en castellano, es una de las Criaturas en la Aberración - DLC de ARK: Survival Evolved . Es el pariente en miniatura del Ovis.
Sumario
Información Básica[editar | editar código]
Dossier[editar | editar código]
Esta sección prentende ser una copia exacta de lo que la sobreviviente Helena, autora de los Dossiers de Dinosaurios. Puede que haya algunas discrepancias entre este texto y las las condiciones actuales de las criaturas.
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“ |
Más comúnmente encontrado en las cámaras superiores de las cavernas, Microluminis Cerynitis es a la vez elegante y adorable. Al igual que con sus familiares, es completamente pacífico y no representa una amenaza para los sobrevivientes. Después de un estudio más detallado, con lo cual me refiero a ataques científicos de caricias, descubrí que comparte rasgos con los bóvidos y los cérvidos. Sin embargo, en el suave resplandor de su luz de carga, Microluminis Cerinitis siempre me dio la impresión de que si fuera más grande, sería como en casa tirando del carro de Artemisa.
Microluminis Cerynitis, una compañera excepcionalmente educada y agradable, es una excelente opción de mascota para cualquier sobreviviente. Ya sea que esté proporcionando una fuente de luz cargada desde su hombro o jugando alegremente a su lado, su presencia seguramente iluminará su día. |
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~ Helena |
Comportamiento[editar | editar código]
Aspecto[editar | editar código]
El Shinehorn es una cabra pequeña, tierna y esponjosa con cuernos pequeños y brillantes.
Patrones de Color por Región
Esta seccíon muestra los colores naturales del Shinehorn así como las variaciones de acuerdo a la región. Por señalar un ejemplo, las regiones abajo marcadas con rojo sobre un Shinehorn albino. Los cuadrados de color que se muestran debajo de la descripción de cada región son los colores que serán utilizados para que el Shinehorn genere un rango general de su esquemas de color al momento de spawnear. Mueva el cursor sobre un color para mostrar su nombre e ID.
Los admins de un servidor pueden utilizar la información de las regiones en la consola con los comandosConsole Command "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
.
Por ejemplo, "cheat SetTargetDinoColor 0 6"
haría que el color del Shinehorn "main body" magenta.
Region 0: Main Body |
Region 1 is not used |
Región 2: Stripes |
Región 3: Lantern |
Región 4: Feet |
Región 5: Back |
Drops[editar | editar código]
Estadísticas básicas y crecimiento[editar | editar código]
Note that creatures will have different stats in Survival of the Fittest
Attribute | Amount at Level 1 | Increase per point | Taming Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
Wild | Domesticated1 | Add | Mult | ||
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115 | +23 | +5.4% | 0.07 | |
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180 | +19.8 | +11% | 0.1 | |
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180 | +19.8 | +11% | 0.1 | |
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450 | +45 | +10% | 15% | |
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100 | +2 | +4% | ||
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122 | +0.66 | +1.955% | 15.4% | 17.6% |
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100% | N/A3 | +1% | 130% | |
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60 | +3.6 | N/A4 | 0.5 |
1Percentages are based on the value of the stat the moment the creature was tamed (after taming effectiveness)
2The absolute Base Damage is shown here instead of the percentage.
3Wild creatures do not level up movement speed
4Torpidity increases every level on wild creatures, but can not be increased once they are tamed.
- For a comparison of the stats of all creatures, see Base Creature Statistics.
- For an explanation of exactly how the levelup calculation works, see Creature Stats Calculation.
Movement Type | Base Speed | Sprinting | Stamina Used | |
---|---|---|---|---|
Wild | Domesticated | |||
Walking | 133 | 418.95 | 199.5 | 4 |
Swimming | 300 | N/A | N/A | N/A |
- These are the base speeds of the creature at 100% Movement Speed
- For a comparison of the speeds of all creatures, see Base Creature Speeds
Melee | Stamina Cost | Attack Range | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
0 | 55 | 0 | 0 | ||||||||||
Attack Type | Damage | Projectile Values | Torpor Values | Status Effect: Stamina | Status Effect: Torpidity | ||||||||
Life | Impulse | Radius | Base | Mult | Duration | Damage Mult | Amount | Duration | Damage Mult | Amount | |||
Melee | 12 |
Amento de estadistcas al subir nivel en esado salvaje
Escribe los valores de la criatura salvaje para revisar en que estadisticas sobresale más. Los valores marcados con verde en una criatura de alto nivel son muy buenos para la crianza/reproducción. Si tu ya has domesticado una criatura puedes intentar recuperar la informacion que tenía cuando era salvaje con la siguiente herramienta: ARK Stats Extractor.
Nota: despues de que la criatura es domesticada obtiene algunos bonus de puntos de estadisticas dependiendo la efectividade de la doma. Esto difficulta el obtener los niveles precidso de una criatura domesticada, así que esta calculadora esta pensada para dinos salvajes unicamente, pero de igual manera sirve para dar una impresion de que tan bien o mal estarán los stats distribuidos.
Combate[editar | editar código]
Esta sección describe cómo luchar contra el Shinehorn.
General[editar | editar código]
Estrategia[editar | editar código]
Arma[editar | editar código]
Peligros[editar | editar código]
Al igual que otros portadores de luz de carga, Shinehorn no responde cuando se lastima, y solo sale corriendo. Sin embargo, su luz de carga podría atraer a otros depredadores, como Raptor y
Ravager hacia sí mismo.
Debilidad[editar | editar código]
Domesticación[editar | editar código]
El Shinehorn no puede ser domesticado a través de los métodos estándar de tranquilizar y alimentar, y debe ser domesticado no violenta.
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Feeding Interval | Time | |
---|---|---|---|
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2 | 02:01 | 0:02:01 |
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10 | 00:44 | 0:06:41 |
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35 | 00:16 | 0:09:21 |
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687 | 00:00 | 0:09:10 |
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858 | 00:00 | 0:09:10 |
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Feeding Interval | Time | |
---|---|---|---|
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4 | 01:20 | 0:04:01 |
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17 | 00:42 | 0:11:21 |
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63 | 00:16 | 0:16:49 |
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1258 | 00:00 | 0:16:47 |
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1572 | 00:00 | 0:16:47 |
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Feeding Interval | Time | |
---|---|---|---|
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5 | 01:15 | 0:05:01 |
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25 | 00:41 | 0:16:41 |
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93 | 00:16 | 0:24:49 |
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1849 | 00:00 | 0:24:40 |
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2311 | 00:00 | 0:24:40 |
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Feeding Interval | Time | |
---|---|---|---|
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7 | 01:10 | 0:07:01 |
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33 | 00:41 | 0:22:01 |
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122 | 00:16 | 0:32:33 |
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2440 | 00:00 | 0:32:33 |
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3050 | 00:00 | 0:32:33 |
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Feeding Interval | Time | |
---|---|---|---|
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8 | 01:08 | 0:08:01 |
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41 | 00:41 | 0:27:21 |
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152 | 00:16 | 0:40:33 |
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3031 | 00:00 | 0:40:25 |
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3788 | 00:00 | 0:40:25 |
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Feeding Interval | Time | |
---|---|---|---|
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10 | 01:06 | 0:10:01 |
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49 | 00:40 | 0:32:41 |
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182 | 00:16 | 0:48:33 |
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3622 | 00:00 | 0:48:18 |
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4527 | 00:00 | 0:48:18 |
Tenga en cuenta que los valores son para los casos óptimos, siempre llevar suministros adicionales!
Para obtener un valor más aproximado de los recursos necesarios, prueba Calculadoras externas de doma.
Comida preferida[editar | editar código]
Utilidad[editar | editar código]
Al igual que otros luz de carga, Shinehorn lleva consigo la "Luz de carga", que se llena con el tiempo mientras está apagada. Proporciona a los jugadores "Carga", protección contra emboscada de Nameless. Si se establece en activo, también puede detectar jugadores enemigos cercanos y/o dino de el nivel más alto/máximo .
Debido a la naturaleza de su estado pasivo, Shinehorn no puede defenderse, y nunca debería ser usado como dino de combate.
Proporciona un equilibrio entre la capacidad de carga y la tasa de recarga.
Roles[editar | editar código]
Emboscada Nameless: Como Shinehorn puede montarse en el hombro como cualquier otra Luz de carga, proporciona una carga para evitar que el grupo de Nameless surja. Sin embargo, esto atraerá Seeker.
Notas/Trivialidades[editar | editar código]
- La criatura se anunció por primera vez en Community Crunch 106 el 7 de octubre de 2017. <ref> / Community Crunch 106 </ ref>
- Una teoría común sugiere que esta criatura podría ser algún tipo de vivienda en cuevas Jackalope.
- Es capaz de almacenar carga como el Bulbdog y el Featherlight.
- El nombre científico de la primera parte de la criatura significa "pequeña luz", y la segunda parte, como se menciona en el dossier, es el nombre del venado mítico que perteneció a Artemisa, la Diosa de la Caza, y fue capturado como la tercera mano de obra de Hércules. <ref> Wikipedia Ceryneian Hind </ ref>
Galería[editar | editar código]
Referencias[editar | editar código]
- Completed Creaturemap
- Aberration
- Creatures released in v275
- Creatures released in 2017
- Creatures released in v 768
- Creatures released in v 518
- Breedable creatures
- Creatures that can wear hats
- Creatures that can be carried by humans
- Creatures that can be shoulder-mounted
- Gestation
- Mammals, Fantasy
- Creatures
- Missing Image
- Páginas con enlaces rotos a archivos