Phiomia

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Estos valores pueden diferir con lo que ve en el juego o escrito en otro lugar.
Nombre común
Phiomia
Grupo
Especies
Phiomia ignavus
Período
Late Eocene - Early Oligocene
Dieta
Temperamento
Asustadizo
Steam.svg
junio 2, 2015
Xbox One.svg 729.0
diciembre 16, 2015
PS.svg 501.0
diciembre 6, 2016
Variantes
Spawn Command
admincheat summon Phiomia_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Phiomia/Phiomia_Character_BP.Phiomia_Character_BP'" 500 0 0 35
Kibble Preferido
Comida Preferida
Equipamiento
Datos'
XP Por Muerte
2 XP
Deja
Tamaño de heces
Medium
Tiempo Gestación
9h 55m 14s
Tiempo Bebé
11h 34m 26s
Tiempo Infantil
1.000007776331d 22.000000000001h 17.01666666664m 45s
Tiempo Adolescente
2.0000037977431d 9.0002777777767h 52.016666666665m 11s
Tiempo Total Maduración
4.0000075954861d 19h 44.000000000017m 25.99999999998s
Intervalo de cría
18h  - 2d
Habitat

El Phiomia es una de las criaturas disponibles en ARK: Survival Evolved.

Información básica[editar | editar código]

Dosier[editar | editar código]

Esta sección describe lo que la superviviente Helena, autora de los dosiers de dinosaurios, ha escrito en sus notas de exploración por el mundo. Puede que haya algunas discrepancias entre este texto y las condiciones actuales de las criaturas.

NoteHelena.png
Salvaje

El Phiomia ignavus es otro de los animales de la Isla que extrañamente son dociles. Son suficientemente pequeños como para que casi cualquier depredador los caze pero suficientemente grandes para proveer bastante carne.

De no ser por que andan en rebaño y su instinto de huir ante cualquier posible amenaza, seguramente ya hubieran sido cazados hasta la extinción.

Los colmillos y el tronco de Phiomia lo hacen especialmente adecuado para limpiar la vida vegetal desde el suelo. Utiliza sus colmillos para desenterrar la vida vegetal suelta, luego utiliza su tronco rechoncho para recoger el follaje en su boca. Adultos Phiomia a menudo desentierran alimentos para sus crias, y ver a un bebé Phiomia en un intento de utilizar su tronco puede ser muy divertido.

Domesticado

Si bien es completamente posible montar una Phiomia, son una pobre elección por su lentitud. Eso si, sirven muy bien como mulas de carga. Si se alimenta al Phiomia con Bayas Blancas(Baya Estimulante), le sirve como laxante en el sistema digestivo de la criatura. Sabiendo esto, las comunidades tribales a menudo mantienen una manada de éstos como ganado para producir cantidades masivas de fertilizante.

~ Helena

Comportamiento[editar | editar código]

Phiomia will run away from the player when attacked. Without any increases in the player's movement speed stat, he/she will be easily outpaced until the creature thinks it's safe and stops running. When chasing a Phiomia, it is best to be near rocks or below cliffs, as Phiomia will run into these barriers and be cornered.

Apariencia[editar | editar código]

Esta criatura parece un híbrido entre cerdo y elefante. Suelen tener color negro, gris y marrón, con colmillos prominentes. También puede compararse con un tapir de gran tamaño.




Patrones de color por región

Esta seccíon muestra los colores naturales del Phiomia así como las variaciones de acuerdo a la región. Por señalar un ejemplo, las regiones abajo marcadas con rojo sobre un Phiomia albino. Los cuadrados de color que se muestran debajo de la descripción de cada región son los colores que serán utilizados para que el Phiomia genere un rango general de su esquemas de color al momento de spawnear. Mueva el cursor sobre un color para mostrar su nombre e ID.

Los admins de un servidor pueden utilizar la información de las regiones en la consola con los comandos Console Command "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>".
Por ejemplo, "cheat SetTargetDinoColor 0 6" hará que el color de la región seleccionada del Phiomia "body" magenta.

No image available.svg
Region 0:
Body
X mark.svg

La región 1 no se usa
en esta criatura.

X mark.svg

La región 2 no se usa
con esta criatura.

X mark.svg

La región 3 no se usa
con esta criatura.

No image available.svg
Región 4:
Spots 1
No image available.svg
Región 5:
Spots 2


Objetos obtenidos tras cazarlo[editar | editar código]


Estadisitcas Base y crecimiento[editar | editar código]

Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK:Survival of the fittest, y en ARK:Mobile

Estadísticas básicas
Atributos Cantidad a nivel 1 Aumento por cada punto Bonif. por domesticación
Salvaje Domesticado1 Add Mult
Health.png Salud 300 +60 +5.4% 0.07
Stamina.png Energía 300 +30 +10%
Oxygen.png Oxígeno 150 +15 +10%
Food.png Comida 3000 +300 +10% 15%
Weight.png Peso 200 +4 +4%
Melee Damage.png Daño cuerpo a cuerpo 102 +0.5 +1.7% 14% 17.6%
Movement Speed.png Velocidad de Movimiento 100% N/A3 +3% 35%
Torpidity.png Inconsciencia 240 +14.4 N/A4 0.5

1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada(Es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no incrementan su velocidad de movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.

Velocidad de movimiento
Tipo de movimiento Velocidad base Corriendo Energía usada
Salvaje Domesticado
Caminando 150 915.75 555 20
Nadando 300 N/A N/A N/A


Stamina Cost Attack Range Description
Base Minimum Activation

Aumento de estadísticas al subir nivel en estado salvaje

Escribe los valores de la criatura salvaje para revisar en que estadísticas sobresale más. Los valores marcados con verde en una criatura de alto nivel son muy buenos para la crianza/reproducción. Si ya has domesticado una criatura, puedes intentar recuperar la información que tenía cuando era salvaje con la siguiente herramienta: ARK Stats Extractor.

Phiomia

Nota: después de que la criatura sea domesticada, conseguirá algunas bonificaciones a sus estadísticas dependiendo de la efectividad del domesticado. Esto dificulta el obtener los niveles precisos de una criatura domesticada, por lo que esta calculadora te ayudará mucho, ya que está pensada para dinosaurios salvajes únicamente. Con ella, podrás tener una idea sobre la distribución de las estadísticas de una criatura.


Domesticado[editar | editar código]

Phiomia.png Level 1 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Fresh Barley (Primitive Plus).png Fresh Barley Primitive Plus Icon.png 40 0 0 0 0:05:20
Fresh Wheat (Primitive Plus).png Fresh Wheat Primitive Plus Icon.png 40 0 0 0 0:05:20
Soybean (Primitive Plus).png Soybean Primitive Plus Icon.png 40 0 0 0 0:05:20
Fresh Wheat (Primitive Plus).png Dried Wheat Primitive Plus Icon.png 40 0 0 0 0:10:40
KO: Wooden Club Hits × 24; Slingshot Hits × 10; Tranquilizer Arrows with a Bow × 3; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 2; Tranquilizer Dart Shots × 2; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 1
Torpidity-depletion: 0.3 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:13:20
Phiomia.png Level 30 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Fresh Barley (Primitive Plus).png Fresh Barley Primitive Plus Icon.png 94 0 0 0 0:12:32
Fresh Wheat (Primitive Plus).png Fresh Wheat Primitive Plus Icon.png 94 0 0 0 0:12:32
Soybean (Primitive Plus).png Soybean Primitive Plus Icon.png 94 0 0 0 0:12:32
Fresh Wheat (Primitive Plus).png Dried Wheat Primitive Plus Icon.png 94 11 3 2 0:25:04
KO: Wooden Club Hits × 66; Slingshot Hits × 27; Tranquilizer Arrows with a Bow × 8; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 5; Tranquilizer Dart Shots × 3; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 2
Torpidity-depletion: 0.5 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:21:59
Phiomia.png Level 60 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Fresh Barley (Primitive Plus).png Fresh Barley Primitive Plus Icon.png 150 0 0 0 0:20:00
Fresh Wheat (Primitive Plus).png Fresh Wheat Primitive Plus Icon.png 150 0 0 0 0:20:00
Soybean (Primitive Plus).png Soybean Primitive Plus Icon.png 150 0 0 0 0:20:00
Fresh Wheat (Primitive Plus).png Dried Wheat Primitive Plus Icon.png 150 50 11 6 0:40:00
KO: Wooden Club Hits × 109; Slingshot Hits × 45; Tranquilizer Arrows with a Bow × 13; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 7; Tranquilizer Dart Shots × 5; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 3
Torpidity-depletion: 0.66 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:27:55
Phiomia.png Level 90 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Fresh Barley (Primitive Plus).png Fresh Barley Primitive Plus Icon.png 207 0 0 0 0:27:36
Fresh Wheat (Primitive Plus).png Fresh Wheat Primitive Plus Icon.png 207 0 0 0 0:27:36
Soybean (Primitive Plus).png Soybean Primitive Plus Icon.png 207 0 0 0 0:27:36
Fresh Wheat (Primitive Plus).png Dried Wheat Primitive Plus Icon.png 207 110 24 12 0:55:12
KO: Wooden Club Hits × 153; Slingshot Hits × 63; Tranquilizer Arrows with a Bow × 17; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 10; Tranquilizer Dart Shots × 7; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 4
Torpidity-depletion: 0.79 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:32:14
Phiomia.png Level 120 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Fresh Barley (Primitive Plus).png Fresh Barley Primitive Plus Icon.png 263 0 0 0 0:35:04
Fresh Wheat (Primitive Plus).png Fresh Wheat Primitive Plus Icon.png 263 0 0 0 0:35:04
Soybean (Primitive Plus).png Soybean Primitive Plus Icon.png 263 0 0 0 0:35:04
Fresh Wheat (Primitive Plus).png Dried Wheat Primitive Plus Icon.png 263 185 41 21 1:10:08
KO: Wooden Club Hits × 196; Slingshot Hits × 80; Tranquilizer Arrows with a Bow × 22; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 13; Tranquilizer Dart Shots × 9; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 5
Torpidity-depletion: 0.92 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:35:37
Phiomia.png Level 150 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Fresh Barley (Primitive Plus).png Fresh Barley Primitive Plus Icon.png 319 25 6 3 0:42:32
Fresh Wheat (Primitive Plus).png Fresh Wheat Primitive Plus Icon.png 319 25 6 3 0:42:32
Soybean (Primitive Plus).png Soybean Primitive Plus Icon.png 319 25 6 3 0:42:32
Fresh Wheat (Primitive Plus).png Dried Wheat Primitive Plus Icon.png 319 274 61 31 1:25:04
KO: Wooden Club Hits × 239; Slingshot Hits × 98; Tranquilizer Arrows with a Bow × 27; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 16; Tranquilizer Dart Shots × 11; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 6
Torpidity-depletion: 1.04 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:38:24

Tenga en cuenta que los valores son para los casos óptimos, siempre llevar suministros adicionales!
Para obtener un valor más aproximado de los recursos necesarios, prueba Calculadoras externas de doma.

Estrategia para aturdirlo[editar | editar código]

Una vez ataques a un Phiomia, huirá rápidamente en cualquier dirección; sin embargo, esta criatura tiende a quedarse atrapada entre las rocas u otros obstáculos del mapa, haciendo fácil alcanzarle y terminar el trabajo. Son relativamente fáciles de domesticar usando simplemente los puños, un garrote o un tirachinas a la cabeza. Sin embargo, tienen poca vida, así que ten cuidado con darle muchos golpes.

Combat[editar | editar código]

This section describes how to fight against the Phiomia.

General[editar | editar código]

Phiomias are incapable of fighting back, so any confrontation is strictly one-sided. The Phiomia employs great speed in the battle, able to get away from most players that have a mount. If trapped, ambushed or bitten by powerful mounts, their demise is all but certain.

Strategy[editar | editar código]

If the player stands facing diagonally into their shoulder, they should move forward and keep hitting. Moving into their shoulder seems to lock them in place moving opposite you. Use a pick, axe or sword as the pike or spears knock it back, which loses the advantage. Otherwise, try to kill it before it puts distance in between you and it. Another option is using the terrain: Urge it that way so that it will run right to a wall which can`t be climbed. That will work with any skittish dino that can`t fly.

Weaponry[editar | editar código]

It is recommended to start with a violent flurry of stabs with either a sword, pike or spear. If it persists to survive, kill it from afar with ranged weaponry.

Dangers[editar | editar código]

The Phiomia itself cannot harm the player, but beware of other animals. A running Phiomia can sometimes be the only signal that a large animal is running in your direction. Take note of these occurrences especially around areas known to harbor deadly animals. Severely bloodied Phiomias likely suffered run-ins with big animals like a Rex.

Weakness[editar | editar código]

The Phiomia cannot fight back or harm the player in any way. As long as it is the only animal around, killing it is extremely easy.

Utility[editar | editar código]

Roles[editar | editar código]

  • ATV: While it takes a while to level up enough to be viable, during the early game it can be a method of transport. If all points are put into movement speed, it does become decently quick. As a bonus it has a decent swim speed, equal to that of a player with no points in speed. Get a high level and it'll be able to maintain this speed for a while, with decent weight as well.(Level Speed exclusively)
  • Cargo: While they can't carry as much as some later-game mounts, they make good pack animals for early players (Level Health and Weight).
  • Fertilizer: A Phiomia produces more medium dinosaur feces than other domesticated creatures. This makes them ideal animals to have when trying to maximize fertilizer production. Feed them Stimberry.png Stimberries and they will produce a very high amount of feces (Level Health and Weight).[1]
  • Torpor Tank: Having a high torpor for something their size, they can serve as a tank in the early-game for taking on either the tranquilizing dinos of the swamp, or for distracting a scorpion or spider while the owner takes care of the threat. (Level up Health)
  • Raw meat: Killing one gives large quantities of raw meat. ideal for taming carnivores that require large quantities of meat fast.

Collectibles[editar | editar código]

Recurso Eficiencia
Thatch.png Thatch ★★★☆☆
Wood.png Wood ★★☆☆☆

Notes/Trivia[editar | editar código]

For information pertaining specifically to the real-world Phiomia, see the relevant Wikipedia article

  • Phiomias are unable to gather berries from bushes.
  • Phiomia are an early member of the group Proboscidae, which contains modern elephants. The exact purpose of their tusk arrangement is uncertain, but they possibly used them to scoop up food or scrape bark from trees.
  • Despite being an early-game, weak creature, the phiomia has an incredibly long maturation time when raised from a baby, taking longer than even the majority of late-game creatures.

Gallery[editar | editar código]

References[editar | editar código]