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Dodo

De ARK: Survival Evolved Wiki
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Estos valores pueden diferir con lo que ve en el juego o escrito en otro lugar. Pero eso es lo que dice el
Nombre Común
Dodo
Grupo
Especies
Raphus replicare
Período
Late Holocene
Dieta
Herbivore
Temperamento
Oblivious
Logo Steam.png
junio 2, 2015
Logo Xbox One.svg 729.0
diciembre 16, 2015
Logo PS4.svg 501.0
diciembre 6, 2016
Spawn Command
admincheat summon Dodo_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dodo/Dodo_Character_BP.Dodo_Character_BP'" 500 0 0 35
Comida Preferida
Comida Preferida (P+)
Datos'
XP Por Muerte
1 XP
Deja
Tamaño Heces
Small
22 - 30 °C / 72 - 86 °F
Tiempo Incubación
49m
Tiempo Bebé
1h 32m
Tiempo Infantil
6h 10m
Tiempo Adolescente
7h 42m
Tiempo Total Maduración
15h 25m 55s
Intervalo de cría
18h  - 2d
Habitat

 
 Very Common
 
 Common
 
 Uncommon
For a more exact spawn map, see Spawn Map (The Island)

 
 Very Common
For a more exact spawn map, see Spawn Map (The Center)

Jeremy Twitter.jpg Levantamiento de Dodo, Deporte de Campeones!
~ Jeremy[1]

El Dodo es una de las criaturas existentes en ARK: Survival Evolved. Normalmente es utilizado como un tipo de 'pollo', consiguiendo una gran cantidad de huevos que se pueden comer para conseguir gran cantidad de alimento.

Información Básica[editar | editar código]

Dossier[editar | editar código]

Esta sección prentende ser una copia exacta de lo que la sobreviviente Helena, autora de los Dossiers de Dinosaurios. Puede que haya algunas discrepancias entre este texto y las las condiciones actuales de las criaturas.

NoteHelena.png
Salvaje

Raphus replicare (mas comúnmente conocido como el Pájaro Dodo) es posiblemente la criatura mas tonta que he visto en mi vida. Se pasea alrededor de las playas de la isla, comiendo bayas de los arbustos, y siendo comidos por cualquier tipo de carnívoro. Sin el Dodo, la cadena de alimentación de toda la isla se desintegraría.

Esta subespecie de Dodo ha desarrollado una increíble forma de mantener la especie: se reproducen constantemente. Estoy convencido de que llegan a su madurez una semana después de haber nacido. Es la única forma de mantener su población en la isla.

Domesticado

Aunque se puede hacer, no hay casi razones para domesticar un Raphus replicare. No puede llevar peso para ser usado como bestia de carga, no proporciona mucha comida, y es demasiado estúpido para dar compañía. Podría funcionar como último recurso a la hora de obtener alimento, por lo que supongo que tener algunos alrededor para "tiempos difíciles" tiene cierta lógica.

~ Helena

Comportamiento[editar | editar código]

Los Dodos vagan sin rumbo alrededor de playas, colinas, y bosques de la isla, moviéndose a poca velocidad. Cuando un Dodo es atacado, no se defenderá. En su lugar, el Dodo y todos los que se encuentren cerca intentarán huir, aunque su lenta velocidad de movimiento normalmente les convierte en presas fáciles. Cualquier cosa, desde un grupo de Compis hasta un único Spino le atacará y ganará siempre. Incluso si el jugador roba un huevo a un Dodo salvaje, no atacará. Los Dodos se quedan atascados ocasionalmente en los troncos que hay en las playas.

Apariencia[editar | editar código]

Parecido a una especie de paloma pero que que no vuela, el Dodo es fácilmente identificable por su gran pico y su cuerpo robusto. Los Dodos pueden ser de muchos colores.




Patrones de Color por Región

Esta seccíon muestra los colores naturales del Dodo así como las variaciones de acuerdo a la región. Por señalar un ejemplo, las regiones abajo marcadas con rojo sobre un Dodo albino. Los cuadrados de color que se muestran debajo de la descripción de cada región son los colores que serán utilizados para que el Dodo genere un rango general de su esquemas de color al momento de spawnear. Mueva el cursor sobre un color para mostrar su nombre e ID.

Los admins de un servidor pueden utilizar la información de las regiones en la consola con los comandosConsole Command "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>".
Por ejemplo, "cheat SetTargetDinoColor 0 6" haría que el color del Dodo "body" magenta.

No image available.svg
Region 0:
Body
No image available.svg
Región 1:
Face
No image available.svg
Región 2:
Beak
No image available.svg
Región 3:
Forehead, Neck and Feet
No image available.svg
Región 4:
Head
No image available.svg
Región 5:
Wings and Patterning


Proporciona[editar | editar código]


En Primitive+:


Estadísticas Base y Crecimiento[editar | editar código]

Note that creatures will have different stats in Survival of the Fittest

Basic Stats
Attribute Amount at Level 1 Increase per point Taming Bonus
Wild Domesticated1 Add Mult
Health.png Health 40 +8 +5.4% 0.07
Stamina.png Stamina 100 +10 +10%
Oxygen.png Oxygen 150 +15 +10%
Food.png Food 450 +45 +10% 15%
Weight.png Weight 50 +1 +4%
Melee Damage.png Melee Damage 52 +0.25 +1.7% 14% 17.6%
Movement Speed.png Movement Speed 100% N/A3 +2.5% 200%
Torpidity.png Torpidity 30 +1.8 N/A4 0.5

1Percentages are based on the value of the stat the moment the creature was tamed (after taming effectiveness)
2The absolute Base Damage is shown here instead of the percentage.
3Wild creatures do not level up movement speed
4Torpidity increases every level on wild creatures, but can not be increased once they are tamed.

Movement Speed
Movement Type Base Speed Sprinting Stamina Used
Wild Domesticated
Walking 65 136.5 95.549995 4
Swimming 300 N/A N/A N/A


Attack Values
Melee Stamina Cost Attack Range Description
Base Minimum Activation The Dodo pecks at the target.
0 110 0 0
Attack Type Damage Projectile Values Torpor Values Status Effect: Stamina Status Effect: Torpidity
Life Impulse Radius Base Mult Duration Damage Mult Amount Duration Damage Mult Amount
Melee 5

Amento de estadistcas al subir nivel en esado salvaje

Escribe los valores de la criatura salvaje para revisar en que estadisticas sobresale más. Los valores marcados con verde en una criatura de alto nivel son muy buenos para la crianza/reproducción. Si tu ya has domesticado una criatura puedes intentar recuperar la informacion que tenía cuando era salvaje con la siguiente herramienta: ARK Stats Extractor.

Dodo

Nota: despues de que la criatura es domesticada obtiene algunos bonus de puntos de estadisticas dependiendo la efectividade de la doma. Esto difficulta el obtener los niveles precidso de una criatura domesticada, así que esta calculadora esta pensada para dinos salvajes unicamente, pero de igual manera sirve para dar una impresion de que tan bien o mal estarán los stats distribuidos.

Domesticar[editar | editar código]

Dodo.png Level 1 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Advanced Crops.png Vegetables 6 -0 -0 -0 0:01:37
Mejoberry.png Mejoberry 8 -0 -0 -0 0:01:37
Berries.png Berries 12 0 0 0 0:01:36
Wheat Seed (Primitive Plus).png Wheat Seed Primitive Plus Icon.png 6 0 0 0 0:00:39
KO: Wooden Club Hits × 3; Slingshot Hits × 2; Tranquilizer Arrows with a Bow × 1; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 1; Tranquilizer Dart Shots × 1; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 1
Torpidity-depletion: 0.3 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:01:40
Dodo.png Level 30 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Advanced Crops.png Vegetables 15 5 1 1 0:04:01
Mejoberry.png Mejoberry 19 4 1 1 0:03:49
Berries.png Berries 29 4 1 1 0:03:52
Wheat Seed (Primitive Plus).png Wheat Seed Primitive Plus Icon.png 15 0 0 0 0:01:37
KO: Wooden Club Hits × 9; Slingshot Hits × 4; Tranquilizer Arrows with a Bow × 1; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 1; Tranquilizer Dart Shots × 1; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 1
Torpidity-depletion: 0.5 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:02:44
Dodo.png Level 60 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Advanced Crops.png Vegetables 23 12 3 2 0:06:09
Mejoberry.png Mejoberry 30 11 3 2 0:06:01
Berries.png Berries 45 11 3 2 0:06:00
Wheat Seed (Primitive Plus).png Wheat Seed Primitive Plus Icon.png 23 0 0 0 0:02:28
KO: Wooden Club Hits × 14; Slingshot Hits × 6; Tranquilizer Arrows with a Bow × 2; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 1; Tranquilizer Dart Shots × 1; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 1
Torpidity-depletion: 0.66 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:03:29
Dodo.png Level 90 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Advanced Crops.png Vegetables 31 21 5 3 0:08:17
Mejoberry.png Mejoberry 42 22 5 3 0:08:25
Berries.png Berries 62 21 5 3 0:08:16
Wheat Seed (Primitive Plus).png Wheat Seed Primitive Plus Icon.png 31 0 0 0 0:03:19
KO: Wooden Club Hits × 20; Slingshot Hits × 8; Tranquilizer Arrows with a Bow × 3; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 2; Tranquilizer Dart Shots × 1; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 1
Torpidity-depletion: 0.79 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:04:01
Dodo.png Level 120 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Advanced Crops.png Vegetables 40 34 8 4 0:10:41
Mejoberry.png Mejoberry 53 34 8 4 0:10:37
Berries.png Berries 79 33 8 4 0:10:32
Wheat Seed (Primitive Plus).png Wheat Seed Primitive Plus Icon.png 40 0 0 0 0:04:17
KO: Wooden Club Hits × 25; Slingshot Hits × 10; Tranquilizer Arrows with a Bow × 3; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 2; Tranquilizer Dart Shots × 2; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 1
Torpidity-depletion: 0.92 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:04:27
Dodo.png Level 150 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Advanced Crops.png Vegetables 48 47 11 6 0:12:49
Mejoberry.png Mejoberry 64 47 11 6 0:12:49
Berries.png Berries 96 47 11 6 0:12:48
Wheat Seed (Primitive Plus).png Wheat Seed Primitive Plus Icon.png 48 2 1 1 0:05:08
KO: Wooden Club Hits × 30; Slingshot Hits × 13; Tranquilizer Arrows with a Bow × 4; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 2; Tranquilizer Dart Shots × 2; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 1
Torpidity-depletion: 1.04 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:04:48

Tenga en cuenta que los valores son para los casos óptimos, siempre llevar suministros adicionales!
Para obtener un valor más aproximado de los recursos necesarios, prueba Calculadoras externas de doma.

Estrategia de KO[editar | editar código]

Los Dodos son fáciles de domesticar, ya que puedes fácilmente dejarlos fuera de combate con los puños o usando un tirachinas en la cabeza. Un garrote de madera también funcionará. O puedes utilizar un par de flechas narcóticas, aunque el daño más elevado puede matarlos.

Combate[editar | editar código]

Esta sección describe como luchar contra el Dodo.

General[editar | editar código]

Golpeas al Dodo, pega un graznido, comienza la música de batalla, y el Dodo intenta huir. Te ríes porque es muy lento. Sacas tu espada, y 3 golpes después está muerto. 5 golpes después tienes su carne, y 3 minutos después te la estás comiendo. Esta es la batalla contra el Dodo. Los Dodos son generalmente tercos y torpes, e intentan huir cuando son provocados. Normalmente tienen poca vida, y se pueden matar fácilmente con cualquier arma. Por lo tanto, son buenos para matar y domesticar por parte de jugadores principiantes, y bocados rápidos para jugadores avanzados. Aunque son inútiles en la lucha, muchos jugadores avanzados deberían tener un ejército Dodo para producir huevos y aterrorizar a sus enemigos.

Estrategia[editar | editar código]

Apuntar a la cabeza hará una gran cantidad de daño, matándolo de forma bastante rápida, aunque apuntar al cuerpo también funcionará. Un solo golpe de la mayoría de los montes carnívoros (o un golpe de un poderoso herbívoro) puede matarlos instantáneamente. En ocasiones, pasear con un Giganotosaurus o Brontosaurus puede dar como resultado la muerte de Dodos debido al daño por aplastamiento de las pisadas de tus dinosaurios. Son tan débiles que un golpe con la cola de un Bronto a través del bosque para recoger bayas puede matar a grupos enteros de dodos.

Al cazar Dodos, tirales una Lanza en la cabeza para matarlos de un solo golpe. Usa cualquier arma que los mate de un golpe para evitar que otros Dodos huyan del lugar. Mientras se haga correctamente no les importará si su compañero cayó muerto de un solo golpe.

Armamento[editar | editar código]

Los puños pueden hacer el trabajo, pero una Lanza en la cabeza casi siempre matará al Dodo de un solo golpe. Un Tirachinas (sugerido si el jugador no ha desbloqueado o no tiene los materiales para crear cualquier tipo de arco) o un Arco, acabarán con un Dodo bastante rápido. Monta sobre un dinosaurio para matar instantáneamente a los Dodos en la mayoría de los casos. Cualquier cosa tan fuerte o más que un Triceratops en términos de Daño matará a un Dodo en 1 solo golpe.

Peligros[editar | editar código]

Se escapará a un ritmo muy lento en su intento de huir (generalmente sin éxito). Si hay carnívoros cerca ten cuidado con ellos, de lo contrario el Dodo es una comida fácil. El Dodo no es un peligro. Se pueden matar fácilmente con los puños, y solo hacen uno 5 puntos de daño por ataque.

Debilidades[editar | editar código]

La principal debilidad del Dodo es su falta de voluntad para defenderse. Es extremadamente fácil de apuntarles a la cabeza, y como con la mayoría de las criaturas es la parte del cuerpo más vulnerable a los daños. Una Lanza o Flecha de Piedra en la cabeza normalmente lo derribará en uno o dos disparos.

Utilidad[editar | editar código]

Roles[editar | editar código]

  • Ganadería: Debido a la cantidad de huevos que producen, algunas tribus tienen granjas donde guardan varios Dodos domesticados en un área cerrada para recoger los huevos que ponen. Sin embargo, no es necesario usar Dodos domesticados para cultivar sus huevos. Construye una estructura de piedra de techo abierto con suficiente espacio para aterrizar un pájaro, deja caer tantos Dodos salvajes como puedas y luego deja caer un Oviraptor domesticado para que produzcan huevos. Vuela de vez en cuando y recoge sus huevos. Los Dodos salvajes no requieren que los alimentes ni cuentan para el recuento del límite de animales domesticados por la Tribu. Los Dodos también tienen uno de los tiempos de cría más rápidos de todas las criaturas, lo que facilita su producción en masa para huevos y carne. Un Dodo juvenil produce una cantidad significativa de Carne Cruda de Primera. En climas templados, no se requiere ningún esfuerzo especial para incubar huevos de Dodo; simplemente déjalos allí y recógelos cuando eclosionen. Los Dodos también proporcionan una excelente fuente de alimento para la Titanoboa domesticada ; como las serpientes solo comen huevos una vez domesticadas, las aves pueden mantener un suministro constante para asegurar que las boas estén bien alimentadas. Del mismo modo, también son una buena fuente de huevos para domesticar al Oviraptor, aunque sus huevos no son los más efectivos en comparación con otros, pero están más fácilmente disponibles.
  • Distracción: Aunque la idea de utilizar un dodo en combate puede parecer ridícula, un depredador que esté comiendo un pequeño grupo de Dodos no te está comiendo a tí. Sílbalos para atacar a tu objetivo, huye y domestica un nuevo rebaño. Buena táctica para los jugadores principiantes.
  • Arma Biológica: Debido a que pueden contraer la Fiebre del Pantano y transmitirla a otros jugadores, un Dodo enfermo puede convertirse en un origen primitivo de Guerra Biológica, para debilitar a una Tribu enemiga. Simplemente configúralo para que deambule, déjalo caer dentro de una base enemiga y mira como baja las estadísticas de combate de tus enemigos. (Se recomienda subirle el nivel de 20px Velocidad de Movimiento).
  • Bomba Andante: Se pueden pegar grandes cantidades de Explosivo C4 a un Dodo, y tras configurarlo para deambular, lanzarlo dentro de una base enemiga. Si el Dodo es atacado por los dinosaurios que defienden la base, el Explosivo C4 detonará y los matará, al igual que ocurrirá con cualquier jugador que haga un ataque cuerpo a cuerpo al Dodo. Si matan al Dodo a tiros, simplemente tienes que detonar el explosivo C4. Si nadie para al Dodo, puedes detonarlo cuando quieras.
  • Alarma: Poner un Dodo en modo Agresivo y soltarlo en tu base puede ser un buen sistema de alarma, ya que cualquier atacante tendrá que matarlo, lo que generará una alerta en pantalla mientras estás de viaje fuera de la base.
  • Testeador de Defensas Acuáticas: Los Dodos se mueven increíblemente rápido en el agua (incluso sin subirles el nivel). Ponerlos en un bote y enviarlos a una base enemiga a través del agua, puede darte una idea de sus defensas marinas antes de un asalto. Esta acción, sin embargo, tiene sus desventajas. Cualquier cosa, y me refiero a CUALQUIER COSA que haya en el agua puede matar a un Dodo antes de que llegue a la base. Por lo tanto se recomienda verificar las aguas primero. ( Ten en cuenta que si usas la opción Mover-A, los dodos son propensos a nadar una distancia, y luego nadan en círculos sin saber qué hacer, hasta que se encuentran dentro del alcance para darles órdenes nuevamente).
  • Alarma Improvisada: Configurar los Dodos existentes en una base o zona cerrada en modo agresivo o neutral hará que se asusten en el caso de un ataque a tus estructuras o criaturas. Si estas cerca o dentro de tu base cuando gritan, les oirás y tendrás tiempo para actuar en consecuencia. Sin embargo, si no estás en tu base, los intrusos tendrán que matar al Dodo y se te mostrará el mensaje de su muerte en pantalla.

Notas[editar | editar código]

For information pertaining specifically to the real-world Dodo, see the relevant Wikipedia article

  • El expediente del Dodo comete el error de llamar a la especie como "Raphus lazarus", en la sección "Domesticado".
  • En el expediente dice que son esquivos, pero en la vida real, la isla en la que vivían, Mauricio (que se encuentra en el Océano Índico), no tenía depredadores naturales, por lo que no sabían cómo reaccionar ante un cazador, lo que provocó su muerte debido a varios factores: la caza excesiva por parte de los primeros colonos holandeses, las plagas como las ratas (que accidentalmente trajeron a la Isla los primeros holandeses), destruían el único huevo puesto y los peligros naturales también contribuyeron a convertir uno de los animales más abundantes en una especie extinta.
  • Su velocidad de movimiento es terrible, lo que dificulta moverlos. La mayoría de ellos ni siquiera puede seguir al jugador con solo el 100% de velocidad. Sin embargo, tienen una velocidad de nado decente que puede usarse para cubrir distancias mayores más rápido.
  • A partir de la versión v241, la mejor forma de moverlos es cogerlos en la mano y transportarlos, pero mientras lo haces no puedes sujetar herramientas o armas.
  • En el evento ARK: Fear Evolved, hay una variante zombie del Dodo que aparece alrededor del DodoRex. Esta versión Zombie es mas agresiva y atacará al jugador.
  • Los Dodos son la mascota secundaria del juego (después de los mas populares Raptors), y aparecen en las ilustraciones del juego, y en el evento de Navidad (el ejemplo mas notable es el DodoRex).
  • El Dodo es un transmisor de la Fiebre del Pantano.
  • Los Dodos son muy fáciles de domesticar y sus huevos se usan para hacer pienso tanto para el Pteranodon como para el Ichthyosaurus. Esto les brinda a los supervivientes y tribus principiantes un acceso fácil a vuelos rápidos y viajes acuáticos. Esto permite acceder tanto a los recursos naturales como a las balizas de suministro, lo que aumenta enormemente las capacidades del jugador. ¡Incluso las tribus más fuertes pueden comenzar con un simple Dodo!.
  • A pesar de que no tienen un pienso favorito al domesticarlos, los Dodos no son una excepción y ocasionalmente desean uno de los piensos de la Lista de Piensos como su 'comida favorita'.

Galería[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]