ARK: Survival Evolved Wiki
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Las criaturas domesticadas pueden tener diferentes ajustes de agresividad que controlan sus reacciones y comportamiento en el mundo. Este nivel de agresividad se puede ajustar usando la rueda abierta al pulsar el botón de uso (por defecto E) cerca de una criatura, o mediante señales de silbidos.

Conviene recordar que aparte de si están en modo "Pasivo" y el modo "Huir pasivo", el Moschops Moschops, el Arqueoptérix Arqueoptérix y los dinosaurios crías, jóvenes y adolescentes (excepto el Archivo:Segador.png Segador cría, que atacará a cualquier dinosaurio o jugador sin el efecto de una feromona) huirán de cualquier amenaza.

Existen los siguientes niveles de agresividad:

Huir (pasivo)

La criatura intentará correr y alejarse de cualquiera que intente atacarla. Cuando se detenga, se quedará en la nueva zona en la que esté. Este comportaminto huidizo se añadió en la versión 278.0.

Pasivo

Con este comportamiento, la criatura no reaccionará a ningún ataque, ya sea a ella o a otras criaturas cercanas. Si dejas a tus criaturas en "Pasivo", corres el riesgo de que otras criaturas salvajes las maten sin ningún tipo de respuesta por su parte. Tecla por defecto: ;

Neutral

Con este comportamiento, la criatura solo atacará a un enemigo si es atacada, o si una criatura o estructura de la misma tribu que esté cerca es atacada. Este nivel de agresión es probablemente el más útil en el juego. Tecla por defecto: -

Attack YOUR target

This aggression level is similar to Neutral, with the exception that the creature will attack any non-allied creature or player that another nearby allied creature, turret (not tested) or player attacks.

Tecla por defecto: =

Agresivo

The creature will attack non-allied creatures and players near it. Leaving a creature on aggressive can let other creatures or players (in PvP) lure them away.

Default-Key +


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