Calidad de objetos

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Algunos objetos tienen distinta calidad que les confiere mejores estadísticas, como el Daño Cuerpo a Cuerpo, Durabilidad o Armadura. Todas las calidades de objetos y planos se pueden obtener a través de las Balizas. Los objetos con mayor calidad pueden tener un coste de fabricación mucho mayor que las versiones primitivas.

Los objetos que están afectados por la calidad son:

Actualmente hay 6 niveles de calidad.

Primitivo Tambaleante Aprendiz Oficial Maestro Ascendente
Umbral multiplicador aleatorio 1 1.25 2.5 4.5 7 10
Fabricación XP Multiplicador 1 2 3 4 5 6
Reparación XP Multiplicador 1 2 3 4 5 6
Multiplicador de requisitos de recursos 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5

La bonificación sobre el daño y durabilidad es variable. Por ejemplo, es posible tener un 100% de daño y un 500% de durabilidad. Las armas de mayor calidad normalmente hacen mas daño que las de calidad inferior. Ten en cuenta que todos los objetos fabricados con puntos de Engramas tendrán un 100% de durabilidad, daño, armadura, etc.

Se debe tener en cuenta que los planos pueden estar afectados por la calidad de los objetos. Esto permite al jugador a fabricar objetos con la calidad del plano de forma infinita. Por ejemplo, si se obtiene una plano de una Ballesta Ramshackle, se pueden fabricar tantas ballestas de esta calidad como se quiera (siempre y cuando se disponga de los materiales).

También se debe saber que fabricar los objetos de planos con mayor nivel de calidad puede ser dificil o incluso imposible sin utilizar un Castoroides (debido a la gran cantidad de materiales requeridos). Casi todos los planos Ascendant son imposibles de utilizar en nigún otro sitio, ya que el Banco de Trabajo o la Fábrica no tienen suficiente espacio en su inventario para almacenar los materiales necesarios. El Castorides, sin embargo, funciona como un Banco de Trabajo portatil, y tiene 300 espacios para objetos en el inventario, lo que permite fabricar los objetos de alguno de estos planos, si encuentras los recursos necesarios.

Nota: El valor de calidad utilizado cuando se crean objetos a través de comandos del servidor no es preciso. Por ejemplo, si creas un número de picas con un valor de 8, algunas serán de calidad Apprentice, y otras serán de calidad Journeyman.