Beelzebufo

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Estos valores pueden diferir con lo que ve en el juego o escrito en otro lugar.
Nombre común
Beelzebufo
Grupo
Especies
Beelzebufo palucocus
Período
Late Cretaceous
Dieta
Carnivore
Temperamento
Languorous
Steam.svg 216.0
septiembre 28, 2015
Xbox One.svg 729.0
diciembre 16, 2015
PS.svg 501.0
diciembre 6, 2016
Spawn Command
admincheat summon Toad_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Toad/Toad_Character_BP.Toad_Character_BP'" 500 0 0 35
Datos'
XP Por Muerte
4 XP
Deja
Tamaño de heces
None
0 - 50 °C / 32 - 122 °F
Tiempo Incubación
4h 59m 58s
Tiempo Bebé
3h 42m 13s
Tiempo Infantil
14h 48m 53s
Tiempo Adolescente
18h 31m 6s
Tiempo Total Maduración
1.0000037977431d 13.000277777777h 2.0166666666465m 11s
Intervalo de cría
18h  - 2d
Habitat

 
 Very Common
For a more exact spawn map, see Spawn Map (The Island)

 
 Common
For a more exact spawn map, see Spawn Map (The Center)

El Beelzebufo (bee-el-zeh-boo-fo) es una de las criaturas en ARK: Survival Evolved. Se encuentra en Swamp Biome, y puede saltar más alto que cualquier otra criatura. Beelzebufos también crea naturalmente Cemento cuando consumen pequeños insectos (Titanomyrma y Meganeura).

Información Básica[editar | editar código]

Dossier[editar | editar código]

Esta sección describe lo que la superviviente Helena, autora de los dosiers de dinosaurios, ha escrito en sus notas de exploración por el mundo. Puede que haya algunas discrepancias entre este texto y las condiciones actuales de las criaturas.

NoteHelena.png
Salvaje

Beelzebufo palucocus es la rana más grande que he visto en mi vida. Casi increíblemente grande, en realidad puede llevar un humano adulto acostado en su espalda. Sin embargo, esta es una perspectiva peligrosa, ya que las secreciones de la piel y la saliva de Beelzebufo tienen un efecto narcótico en la mayoría de las criaturas.

No es sorprendente que Beelzebufo sea experto en matar insectos. Su lengua larga le permite atrapar presas rápidamente desde lejos, matando a la mayoría de los insectos cerca de ellos al instante y digiriéndolos rápidamente. Incluso combina los químicos narcóticos en su boca con la quitina de los insectos para crear una sustancia adhesiva especializada.

Domesticado

Un Beelzebufo domesticado es una montura extraña. Extrañas monturas para personas extrañas. Muchas tribus no creen que haya alguna razón para montarlas, pero algunas disfrutan de la capacidad de dar enormes saltos verticales por paredes y acantilados. Independientemente de cómo se maneje, Beelzebufo también se emplea por su habilidad para matar rápidamente insectos y convertirlos en cemento, siempre útil...

~ Helena

Comportamiento[editar | editar código]

Beelzebufo pasa sus días saltando en los pantanos. Sin embargo, si es atacado, luchará ferozmente, atacando a los enemigos con su lengua cargada de veneno.

Aspecto[editar | editar código]

Beelzebufo es una rana enorme, más grande que un hombre y (una vez domesticada) lo suficientemente fuerte como para llevar uno en su espalda. Tiene espinas cortas que sobresalen de su espalda. Es un depredador eficaz ante las grandes especies de insectos de la isla, sedando a su presa antes de meterla en su amplia boca.




Patrones de color por región

Esta seccíon muestra los colores naturales del Beelzebufo así como las variaciones de acuerdo a la región. Por señalar un ejemplo, las regiones abajo marcadas con rojo sobre un Beelzebufo albino. Los cuadrados de color que se muestran debajo de la descripción de cada región son los colores que serán utilizados para que el Beelzebufo genere un rango general de su esquemas de color al momento de spawnear. Mueva el cursor sobre un color para mostrar su nombre e ID.

Los admins de un servidor pueden utilizar la información de las regiones en la consola con los comandos Console Command "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>".
Por ejemplo, "cheat SetTargetDinoColor 0 6" hará que el color de la región seleccionada del Beelzebufo "body" magenta.

No image available.svg
Region 0:
Body
No image available.svg
Región 1:
Spikes
X mark.svg

La región 2 no se usa
con esta criatura.

X mark.svg

La región 3 no se usa
con esta criatura.

No image available.svg
Región 4:
Stripes
No image available.svg
Región 5:
Belly and Accents


Drops[editar | editar código]


Estadísticas Base y de Crecimiento[editar | editar código]

Ten en cuenta, que las estadísticas podrán variar en ARK:Survival of the fittest, y en ARK:Mobile

Estadísticas básicas
Atributos Cantidad a nivel 1 Aumento por cada punto Bonif. por domesticación
Salvaje Domesticado1 Add Mult
Health.png Salud 220 +44 +5.4% 0.07
Stamina.png Energía 190 +19 +10%
Oxygen.png Oxígeno N/A5 N/A N/A
Food.png Comida 1500 +150 +10%
Weight.png Peso 160 +3.2 +4%
Melee Damage.png Daño cuerpo a cuerpo 12 / 202 +0.6 / +1 +1.7% 2.8% 11%
Movement Speed.png Velocidad de Movimiento 100% N/A3 +2.5% 100%
Torpidity.png Inconsciencia 200 +12 N/A4 0.5

1Los porcentajes se basan en el valor de la estadística al momento de ser domesticada(Es decir, después de aplicarse la efectividad de tameo.)
2Aquí, se muestra el Daño base en bruto, en lugar de mediante porcentajes.
3Las criaturas salvajes no incrementan su velocidad de movimiento al subir de nivel.
4La Inconsciencia aumenta con los niveles, pero no puede ser subida manualmente una vez ha sido domesticada.
5La Beelzebufo no puede ser ahogada.

Velocidad de movimiento
Tipo de movimiento Velocidad base Corriendo Energía usada
Salvaje Domesticado
Caminando 400 800 680 20
Nadando 700 N/A N/A N/A
Attack Effects
Attack Type Effect Description
Both Attacks Tranquilized.png Tranquilized El objetivo Torpidity.png Torpor aumentará en 3 veces el daño infligido durante 10 segundos. Este efecto se acumula.

Los ataques Tamed Beelzebufo no necesariamente se acumulan y solo acumulan hasta dos pilas un clic a la izquierda seguido por un clic a la derecha se apilará para una desventaja de 20 segundos dos clicks izquierdos se apilarán para un debilitamiento de lentigo de 20 segundos (aunque más débil).

Todas las otras opciones NO se acumulan y dan solo 10 segundos de perjuicio de letargo.
Stamina Cost Attack Range Description
Base Minimum Activation

Aumento de estadísticas al subir nivel en estado salvaje

Escribe los valores de la criatura salvaje para revisar en que estadísticas sobresale más. Los valores marcados con verde en una criatura de alto nivel son muy buenos para la crianza/reproducción. Si ya has domesticado una criatura, puedes intentar recuperar la información que tenía cuando era salvaje con la siguiente herramienta: ARK Stats Extractor.

Beelzebufo

Nota: después de que la criatura sea domesticada, conseguirá algunas bonificaciones a sus estadísticas dependiendo de la efectividad del domesticado. Esto dificulta el obtener los niveles precisos de una criatura domesticada, por lo que esta calculadora te ayudará mucho, ya que está pensada para dinosaurios salvajes únicamente. Con ella, podrás tener una idea sobre la distribución de las estadísticas de una criatura.

Domesticación[editar | editar código]

Beelzebufo.png Level 1 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Cooked Lamb Chop.png Cooked Lamb Chop 10 8 2 1 0:06:40
Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 32 26 6 3 0:10:58
Cooked Meat.png Cooked Meat 38 33 7 4 0:12:40
Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 47 45 10 5 0:15:40
KO: Wooden Club Hits × 20; Slingshot Hits × 9; Tranquilizer Arrows with a Bow × 3; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 2; Tranquilizer Dart Shots × 1; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 1
Torpidity-depletion: 0.67 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:05:00
Beelzebufo.png Level 30 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Cooked Lamb Chop.png Cooked Lamb Chop 20 32 7 4 0:13:20
Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 68 93 21 11 0:23:18
Cooked Meat.png Cooked Meat 81 116 26 13 0:27:00
Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 102 159 36 18 0:34:00
KO: Wooden Club Hits × 55; Slingshot Hits × 23; Tranquilizer Arrows with a Bow × 7; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 4; Tranquilizer Dart Shots × 3; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 2
Torpidity-depletion: 1.11 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:08:14
Beelzebufo.png Level 60 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Cooked Lamb Chop.png Cooked Lamb Chop 32 80 19 10 0:21:19
Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 105 187 43 22 0:35:58
Cooked Meat.png Cooked Meat 126 231 54 27 0:42:00
Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 158 310 71 36 0:52:40
KO: Wooden Club Hits × 91; Slingshot Hits × 38; Tranquilizer Arrows with a Bow × 11; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 6; Tranquilizer Dart Shots × 5; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 3
Torpidity-depletion: 1.45 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:10:28
Beelzebufo.png Level 90 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Cooked Lamb Chop.png Cooked Lamb Chop 43 137 33 17 0:28:39
Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 143 304 72 36 0:48:59
Cooked Meat.png Cooked Meat 171 370 88 44 0:57:00
Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 214 488 116 58 1:11:20
KO: Wooden Club Hits × 127; Slingshot Hits × 52; Tranquilizer Arrows with a Bow × 15; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 9; Tranquilizer Dart Shots × 6; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 3
Torpidity-depletion: 1.75 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:12:05
Beelzebufo.png Level 120 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Cooked Lamb Chop.png Cooked Lamb Chop 54 203 49 25 0:35:58
Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 180 433 105 53 1:01:39
Cooked Meat.png Cooked Meat 216 526 128 64 1:12:00
Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 270 688 167 84 1:30:00
KO: Wooden Club Hits × 163; Slingshot Hits × 67; Tranquilizer Arrows with a Bow × 19; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 11; Tranquilizer Dart Shots × 8; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 4
Torpidity-depletion: 2.04 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:13:21
Beelzebufo.png Level 150 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Cooked Lamb Chop.png Cooked Lamb Chop 65 277 69 35 0:43:18
Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 218 578 143 72 1:14:40
Cooked Meat.png Cooked Meat 261 696 172 86 1:27:00
Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 327 907 224 112 1:49:00
KO: Wooden Club Hits × 199; Slingshot Hits × 82; Tranquilizer Arrows with a Bow × 23; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 13; Tranquilizer Dart Shots × 9; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 5
Torpidity-depletion: 2.31 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:14:24

Tenga en cuenta que los valores son para los casos óptimos, siempre llevar suministros adicionales!
Para obtener un valor más aproximado de los recursos necesarios, prueba Calculadoras externas de doma.

No hay resultados

Estrategia KO[editar | editar código]

El procedimiento estándar con tranquilizer arrows funciona bien. Sin embargo, ten cuidado ya que su ataque tiene un largo alcance y puede tranquilizarlo. De pie sobre una roca grande puedes protegerte de esto.

El Beelzebufo se puede coger con un Argentavis y se deja caer en una trampa domesticadora. Como solo ataca horizontalmente, puedes dispararle desde una plataforma y estarás a salvo de sus ataques.

Combate[editar | editar código]

Esta sección describe cómo luchar contra el Beelzebufo.

General[editar | editar código]

¡Los principiantes no deben tomar el Beelzebufo a la ligera! No ataques a la criatura por impulso. A menudo, los principiantes tienden a deslizarlos con lo que tienen, ya que una rana parece un animal bastante dócil. Esto lleva a una muerte prematura que podría haberse evitado fácilmente. Si uno está bien informado, puede asegurar la victoria desde el principio, o incluso domesticar a este útil animal.

Estrategia[editar | editar código]

Una buena estrategia para combatirlos es desde arriba, porque su ataque solo golpean en el área directamente de frente a ellos. Las armas a distancia pueden llegar más lejos que su lengua, pero pueden acercarse rápidamente. En algunos casos, apresurarlo puede ser el mejor curso de acción. Usa los estimulantes antes de que tu letargo llegue a su punto máximo.

Arma[editar | editar código]

Es mejor usar armas de largo alcance para evitar su Torpor - que induce con su ataque.

Peligros[editar | editar código]

Ellos pueden noquearte fácilmente con sus ataques de letargo y pueden saltar y nadar muy rápido. Vigila las otras criaturas del pantano. Un grupo de megapiranha puede matar a un jugador rápidamente, ya que el beelzebufo puede derribar al jugador, abriendo un banquete para la piraña. Las Titanboas pueden agregar lentitud adicional y comer al jugador vivo, mientras que los sarcos aseguran que no hay escape en las rutas acuáticas. La mala elección de manipular un Dimetrodon puede ser fatal, y el desafortunado golpe en la pierna de un Paracer puede provocar una desafortunada muerte por aplastamiento, lo que puede enviar jugadores a través del mapa en alguna ocasión. ¡Cuidado, principiantes!

Debilidad[editar | editar código]

Su ataque es principalmente horizontal, por lo que es fácil evitarlo simplemente subiéndose a una roca. Ellos tampoco tienen mucha salud.

Utilidad[editar | editar código]

Presionar el botón Alt-Fire (predeterminado Right Mousebutton) disparará la lengua, infligiendo Torpidity.png Torpor en las criaturas que golpea, y convirtiendo MUERTE Meganeura.png Meganeura, Titanomyrma.png Titanomyrma, y Jug Bug.png Jug Bug en grandes cantidades de Cementing Paste.png Cemento. Atacar a un cadáver de insecto producirá entre 0 y 8 de cemento cada uno, independientemente del daño cuerpo a cuerpo.

Si una Meganeura.png Meganeura vuela demasiado alto para que Beelzebufo.png Beelzebufo ataque, baja de tu Beelzebufo.png Beelzebufo y golpea a la Meganeura.png Meganeura. Rápidamente salta al Beelzebufo.png Beelzebufo, el Meganeura.png Meganeura debería estar enfocandote, y su enjambre te seguirá. Jug Bug.png Jug Bug no puede eliminarse con un nivel bajo del Beelzebufo.png Beelzebufo.

Los jugadores hostiles pueden encontrar al Beelzebufo como un soporte perfecto para atacar. Es capaz de saltar por encima de las paredes con facilidad, y un golpe de su lengua es suficiente para dejar inconsciente a un humano.

Además, Beelzebufo es una montura de viaje muy versátil, ya que puede saltar largas distancias, no sufre mucho daño de caída y su velocidad de nado es buena junto con el hecho de que puede respirar bajo el agua y su resistencia se recarga rápidamente mientras nada.

Roles[editar | editar código]

  • Hopper: Esta criatura es extremadamente experta en cubrir grandes distancias con su salto. Esto no usa mucha resistencia, por lo que se puede usar para viajar largas distancias rápidamente sobre la mayoría de los tipos de terreno. Esta criatura también recuperará la mayor parte de la resistencia utilizada mientras salta en el aire (Velocidad de nivel).
  • Nadador: Esta criatura es un nadador fuerte ya que se mueve más rápido que en tierra y carece de la estadística de oxígeno. (Nivel de salud y resistencia).
  • Fábrica de cemento: Esta criatura puede reunir cantidades decentes de Cementing Paste.png Cemento en un corto período de tiempo. También reúne Chitin.png Quitina además del cemento. Una buena táctica es subirse al pantano y matar a algo, ya que los Meganeura se sienten atraídos por los cadáveres. Una vez que comiencen a alimentarse, ataca y el enjambre vendrá a ti. Nivel de HP y Daño (el daño no aumentará la Pasta Cementante recibida, pero aumentará tu capacidad de supervivencia contra un enjambre).
  • Ataque: Esta criatura es bastante hábil para atacar. Es capaz de escapar rápidamente, atacar bases de mayor nivel superando muros más altos, y su ataque de lengua puede tranquilizar rápidamente a los supervivientes enemigos en rápida sucesión (nivel de salud, daño cuerpo a cuerpo y velocidad).
  • Domar: El ataque de la lengua de esta criatura lo convierte en una gran herramienta para dejar inconscientes a las criaturas, ya que también causa un daño mínimo. También se puede usar como último recurso para mantener alto el letargo de la criatura (nivel de salud, daño cuerpo a cuerpo y velocidad).
  • Sanador de sanguijuelas: Parece que las sanguijuelas no producen agro en los Beezlebufos domesticados, por lo que son excelentes para cosechar sangre sanguijuela.

Reunión[editar | editar código]

Recurso Eficiencia
Cementing Paste.png Cemento ★★★★★
Chitin.png Quitina ★★★★☆
El Cemento se produce alimentandolo de Titanomyrma y Meganeura.

Notas / Trivia[editar | editar código]

For information pertaining specifically to the real-world Beelzebufo, see the relevant Wikipedia article

  • A partir de la actualización v260.0, el Beelzebufo ahora puede atacar en el agua
  • Dossier publicado el 12 de agosto de 2015.[1]
  • Su nombre significa "Señor de los sapos", de Beel, la forma hebrea de la palabra ugarítica Ba'al que significa "señor", y Bufo, un gran género de sapos. A menudo se confunde con Beelzebub "El señor de las moscas", uno de los siete príncipes del infierno en el cristianismo, aunque se representa como una mosca gigante.
  • Si bien la criatura en el juego Beelzebufo palucocus es lo suficientemente grande como para ser montada, la Beelzebufo ampinga del mundo real solo alcanzó unos 50 & nbsp; cm de longitud. Aunque había otras ranas lo suficientemente grandes como para enanizar a un perro de tamaño mediano.
  • Su ataque de lengua solo puede viajar horizontalmente. Cuando intentes golpear a uno, párate sobre una de las rocas grandes que abundan en el pantano y dispara desde allí con un Tirachinas o Flecha de Tranquilizador s.
  • El Beelzebufo puede ser recogido por un Argentavis.
  • Tenga cuidado al atacar grandes cantidades de Drones o Titanoboa con el Beelzebufo. Su baja salud base lo hace altamente vulnerable al daño.
  • El Beelzebufo, a pesar de no tener la velocidad de movimiento más alta, es posiblemente la mejor forma de transporte en The Island, además de las monturas voladoras. Su capacidad para saltar largas distancias y acantilados hace que sea un buen animal para viajar una distancia.

Galería[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]