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Crafting Light Esta es una traducción en progreso.
El contenido y el formato de esta página pueden variar durante las próximas horas o días.

Fecha de lanzamiento: 22 de noviembre de 2019

Cambios y correcciones:

  • Added animation staggering system by default to reduce CPU overhead -- dinos in the far-distance will update their animations on alternate frames. Players can disable in this in the Options Menu "Advanced Options" Tab: "Animation Staggering" (enables it at all at far distance) and "Low Quality Animations" (makes it more aggressive, lowers the distance at which staggering is used)
  • Se ha mejorado el rendimiento de CPU del cliente y del servidor mediante varios cambios
  • Se ha mejorado enormemente la estabilidad del servidor, corrigiendo principalmente varios errores fatales de conectividad entre canales de red
  • Changed droppeditem physics back to client-side prediction for player-dropped items, and physx-sleeping logic on droppeditems to improve server performance.
  • Improved droppeditem placement when dropping items from structures, to reduce the possibility of them getting stuck
  • Reloading bows from prone TPV no longer gets them stuck
  • Las flechas disparadas mientras estés con la cámara en órbita ya no se quedarán atascadas
  • Las flechas disparadas mientras corres ya no se quedarán atascadas
  • Ahora es más fácil mirar a los objetos que quieres recoger
  • Fixed the whip to properly pickup items that are flat on the ground (previously would miss such items)
  • Added "F" alternate activate option on items to pickup all items in a nearby range
  • Added optional new functionality to limit the number of droppeditems in an area, and enabled it on dedicated servers. To use it on unofficial servers, add the following INI values to your server's Game.ini ShooterGameMode section (> 0 to use the limit):

LimitNonPlayerDroppedItemsRange=1600

LimitNonPlayerDroppedItemsCount=600

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