Armas

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Hay distintas Armas que se pueden usar en ARK: Survival Evolved. Existen distintos rangos, desde la Spear.png Lanza básica hecha de madera y piedra, al 20px Rifle de Asalto automático, y el Rocket Launcher.png LanzaMisiles RPG. La mayoría de las armas se degradan con el uso, y deben ser reparadas periódicamente a través de la pantalla de inventario. Si un arma tiene algún tipo de munición (por ejemplo, un arco con flechas o armas de fuego con balas) y quieres descargar esta munición, presiona y mantén la tecla Ctrl mientras pulsas sobre el icono de este arma en el inventario.

Metal Pick.pngHerramientas[editar | editar código]

Pico de Piedra[editar | editar código]

Pico de Piedra

Un Pico de Piedra es la primera herramienta disponible para obtener materiales. Se puede construir directamente desde el principio del juego, ya que los supervivientes no necesitan aprender un Engrama para construirlo. El Pico de Piedra obtendrá mas Thatch.png Paja que Wood.png Madera cuando se utiliza sobre un arbol, mas Raw Meat.png Carne Cruda que Hide.png Piel cuando se utiliza sobre un cadáver, y mas Flint.png Sílex que Stone.png Piedra cuando se utiliza sobre una roca.

Hacha de Piedra[editar | editar código]

Hacha de Piedra

El Hacha de Piedra es la segunda herramienta disponible para obtener materiales. El Hacha de Piedra requiere que tu personaje tenga Nivel 2, y 3 puntos de Engrama para construirlo. El Hacha de Piedra obtendrá mas Wood.png Madera que Thatch.png Paja cuando se utiliza sobre un arbol, mas Hide.png Piel que Raw Meat.png Carne Cruda cuando se utiliza sobre un muerto

, y mas Stone.png Piedra que Flint.png Sílex cuando se utiliza sobre una roca.

Antorcha[editar | editar código]

Antorcha

La antorcha ofrece luz y calor a los jugadores, lo que es especialmente útil durante la noche o cuando estás en cuevas. Mientras la Antorcha está en tu mano, su durabilidad disminuirá. Las Antorchas también se pueden lanzar con la tecla Right Mousebutton y continuará ardiendo hasta que su durabilidad se agote. Los jugadores aprenden de forma automática el engrama de la Antorcha en cuanto entran en el juego.

  • Daño: 15
  • Ofrece luz

Pico de Metal[editar | editar código]

Pico de Metal

El Pico de Metal es la versión en metal del Stone Pick.png Pico de Piedra. Tiene una mayor velocidad de recolección y obtiene mas cantidad de recursos que su homólogo de piedra, ofreciendo la posibilidad de recolectar Metal.png Metal de las rocas en las montañas a un ritmo mucho mas alto. Utilizando el Pico también se tiene posibilidad de obtener Metal.png Metal en las piedras de los rios a una velocidad mucho mayor. Se puede desbloquear en el nivel 26 con 6 puntos de Engrama, y se fabrica en el Smithy.png Banco de Trabajo.

  • Daño: 34.3
  • Recoge mas recursos a una velocidad mayor, incluyendo Metal.png Metal

Hacha de Metal[editar | editar código]

Hacha de Metal

El Hacha de Metal es la versión en metal del Stone Hatchet.png Hacha de Piedra. Tiene una mayor velocidad de recolección o obtiene mas cantidad de recursos que su homólogo de piedra. Al igual que el Pico, se puede desbloquear en el nivel 25 con 6 puntos de Engrama, y se fabrica en el Smithy.png Banco de Trabajo.

  • Daño: 40
  • Recoge mas recursos a una velocidad mayor

Hoz de Metal[editar | editar código]

Hoz de Metal

La Hoz de Metal es una herramienta de metal que te ofrece la posibilidad de recolectar Fiber.png Fiber de la flora existente en la isla, a una velocidad mucho mayor que a mano. Se puede desbloquear en el nivel 30 con 12 puntos de Engrama y se fabrica en el Smithy.png Banco de Trabajo.

Metal Sword.pngCuerpo a Cuerpo[editar | editar código]

Lanza[editar | editar código]

Lanza de Piedra

La Lanza es un arma que con el que se puede pinchar y que puede ser lanzada a las criaturas, y que es muy efectiva comparada con un Hacha. El principal beneficio de la lanza es que se puede lanzar, lo que significa que se pueden abatir criaturas mas grandes y criaturas aéreas de forma mucho mas fácil. Las Lanzas no pierden durabilidad, pero sin embargo tienen posibilidad de que se rompan al usarlas. Por lo tanto, se recomienda llevar por lo menos 2 o 3 lanzas cuando se vaya a atacar criaturas o jugadores, ya que tener un respaldo es esencial. La Lanza cuesta 3 puntos de Engrama y se puede desbloquear en el nivel 2. La Lanza se puede utilizar como herramienta para recolectar recursos (sobre todo carne y piel de animales), pero la posibilidad de que se rompa la hace muy ineficiente en comparación con otras herramientas normales.

  • Daño: 30
  • Se puede romper al usarla

Pica[editar | editar código]

Pica

La Pica es una versión actualizada de la Lanza, que cambia la versatilidad por daño y durabilidad. A diferencia de la Lanza, no se puede lanzar. Realiza casi el doble de daño que su predecesora, y tiene durabilidad en lugar de la posibilidad al azar de que se rompa, lo que significa que la Pica durará muchas mas peleas. Sin embargo, con un peso de 10 llevar Lanzas de repuesto puede cargarte de peso innecesariamente, y la imposibilidad de fabricarla o repararla sin un Smithy.png Banco de Trabajo hace que sea problemático en batallas largas como las que ocurren en las Cuevas. Esta Pica cuesta 10 puntos de Engrama.

  • Daño: 55

Garrote[editar | editar código]

Garrote

El Garrote se utiliza para inflingir 20px Inconsciencia mientras que casi no hace daño al objetivo. Esta es la forma mas básica de inmovilizar a pequeñas criaturas de forma efectiva. Una vez están inconscientes, las criaturas están indefensas y se pueden domesticar domesticar. También es un buen arma para dejar fuera de combate a otros jugadores, ya que el aumento de la inconsciencia no se ve afectado por la armadura. Se puede desbloquear en el nivel 3 con 4 puntos de Engrama. El Garrote también se puede utilizar para recolectar grandes cantidades de Organic Polymer.png Polímero Orgánico de los cadáveres del Kairuku.png Kairuku.

  • Daño: 5 (20 Inconsciencia)

Espada de Metal[editar | editar código]

Espada de Metal

La Espada de Metal es mucho mas fuerte que la Pica y se puede llevar junto con un Escudo de cualquier tipo. Se puede desbloquear en el nivel 30 con 11 puntos de Engrama, y se fabrica en el Smithy.png Banco de Trabajo. La Espada de Metal es un arma de largo alcance muy avanzada, que permite atacar de forma rápida y poderosa a tus enemigos.

  • Daño: 90

Picana Eléctrica[editar | editar código]

Picana Eléctrica

La Picana Eléctrica se desbloquea en el nivel 80 con 60 puntos de Engrama, y se construye en la Fabricator.png Fábrica. Puede dejar fuera de combate de forma instantánea a pequeñas criaturas y a humanos que no lleven una 20px Armadura Antidisturbios. Tras golpear a un objetivo, la Picana Eléctrica se rompe. Para hacer que funcione de nuevo, necesita ser reparada con 8 Angler Gel.png Gel de Angler en la Fabricator.png Fábrica. Solo la Calidad del Objeto de la Picana Eléctrica y la armadura del objetivo influyen en la cantidad de Inconsciencia ejercida, no el daño cuerpo a cuerpo del jugador ni otros elementos.

  • Aplica 266 Inconsciencia
  • Se rompe tras un solo uso

Metal Shield.pngEscudos[editar | editar código]

Escudo de Madera[editar | editar código]

Escudo de Madera

El Escudo de Madera es el primer escudo desbloqueable. Los escudos se pueden equipar en el slot "Mano Libre" (Off-Hand en la versión original del juego). Bloquea golpes utilizando la tecla de ataque alterantivo (Por defecto Right Mousebutton). Pese a su baja durabilidad, tiene muy poco peso y se puede llevar facilmente. Se puede desbloquear en el nivel 10 con 7 puntos de Engrama.

  • Cuando se usa para bloquear, protege contra el daño que se recibe desde delante.

Escudo de Metal[editar | editar código]

Escudo de Metal

El Escudo de Metal es la versión actualizada del Escudo de Madera. Aunque su durabilidad es mucho mayor, también pesa mucho mas por lo que es mas dificil llevarlo encima. Se puede desbloquear en el nivel 30 con 9 puntos de Engrama, y se fabrica en el Smithy.png Banco de Trabajo.

  • Cuando se usa para bloquear, protege contra el daño que se recibe desde delante.

Escudo Antidisturbios[editar | editar código]

Escudo Antidisturbios

El Escudo Antidisturbios es el último escudo que se puede desbloquear. Es el que tiene la durabilidad mas alta y pesa menos que el Escudo de Metal. Sin embargo, estos beneficios se obtienen a costa del requisito de una gran cantidad de polímero y cristal. Se puede desbloquear en el nivel 75 con 45 puntos de Engrama, y se construye en la Fabricator.png Fábrica.

  • Cuando se usa para bloquear, protege contra el daño que se recibe desde delante.

Crossbow.pngLargo Alcance[editar | editar código]

Tirachinas[editar | editar código]

Tirachinas

El Tirachinas es el primer arma de largo alcance disponible para los jugadores. Tiene un alcance corto-medio, y utiliza Piedras como munición. Comparado con otras armas, es mas notable por su capacidad para inflingir 20px Inconsciencia, haciéndolo ideal para domesticar en fases iniciales.

  • Daño: 14 (23.8 de Inconsciencia)
  • Usa Stone.png Piedras
  • Puede dejar inconsciente al objetivo

Boleadora[editar | editar código]

Boleadora

La Boleadora primitiva enreda a jugadores y dinosaurios salvajes y los inmoviliza durante 30 segundos. Tienes que esperar otros 10 segundos antes de que puedas lanzar una nueva Boleadora a tu objetivo. El jugador o el dinosaurio enredado no será capaz de moverse, pero el jugador enredado puede levantarse inmediatamente y disparar armas de fuego, lanzar flechas o atacar. El jugador puede incluso saltar, pero no podrá moverse del sitio.

  • Puede inmovilizar al objetivo
  • No todas las criaturas se ven afectadas

Arco de Madera[editar | editar código]

Arco de Madera

El Arco de Madera se puede aprender y fabricar en el nivel 15, y cuesta 12 puntos de Engrama. Puede disparar Flechas de Piedra así como Flechas Tranquilizantes. Las Flechas de Piedra se utilizan para matar ya uqe inflingen mas daño. Las Flechas Tranquilizantes inflingen menos daño, pero incrementan rápidamente la 20px Inconsciencia del objetivo, dejándolo inconsciente si recibe suficientes impactos. Al contrario que con la Ballesta, el Arco de Madera no se puede disparar bajo el agua.

  • Daño: 55 (Flecha de Piedra), 20 (40 Inconsciencia + 50 Inconsciencia durante 4 segundos) (Flecha Tranquilizante)
  • Usa Stone Arrow.png Flecha de Piedra o 20px Flecha Tranquilizante
  • Las Flechas Tranquilizantes pueden dejar inconscientes al objetivo y hacen menos daño que las Flechas de Piedra.

Ballesta[editar | editar código]

Ballesta

La Ballesta se puede aprender en el nivel 25 y cuesta 12 puntos de Engrama. Debe ser fabricada y reparada en el Smithy.png Banco de Trabajo. Utiliza las mismas flechas que el Arco, pero hace mas daño, mientras que tiene una cadencia de disparo meno. La Inconsciencia ejercida utilizando Flechas Tranquilizantes es mayor cuando se lanzan desde una Ballesta. La Ballesta también se puede disparar bajo el agua, convirtiéndola en muy valiosa para domesticar o cazar al Megalodon.png Megalodon, al Plesiosaur.png Plesiosaur o al Mosasaurus.png Mosasaurus. Actualmente es el único arma que puede ser disparado bajo el agua.

  • Daño: 95 (Flecha de Piedra), 35 (70 Inconsciencia + 87.5 Inconsciencia durante 4 segundos) (Flecha Tranquilizante)
  • UsaStone Arrow.png Flecha de Piedra, 20px Gancho, o 20px Flecha Tranquilizante
  • Las Flechas Tranquilizantes pueden dejar inconscientes al objetivo y hacen menos daño que las Flechas de Piedra.

Arco Compuesto[editar | editar código]

Arco Compuesto

El Arco Compuesto es un arco avanzado que puede disparar 20px Flecha de Metal, así como el resto de tipos de Flechas. Se desbloquea en el nivel 70 con un coste de 40 puntos de Engrama, y se puede construir en la Fabricator.png Fábrica. Cuando se disparan flechas distintas a las de metal, el arco compuesto hace menos daño que una Crossbow.png Ballesta. Ya que la Inconsciencia ejercida con la 20px Flecha Tranquilizante aumenta en función del daño, es menos efectivo para domesticar.

  • Daño: 55 (Flecha de Piedra), 20 (40 Inconsciencia + 50 Inconsciencia durante 4 segundos) (Flecha Tranquilizante), 202 (Flecha de Metal)
  • Usa Stone Arrow.png Flecha de Piedra o 20px Flecha Tranquilizante, o 20px Flecha de Metal
  • Las Flechas Tranquilizantes pueden dejar inconscientes al objetivo y hacen menos daño que las Flechas de Piedra.

Pump-Action Shotgun.pngArmas de Fuego[editar | editar código]

Revólver[editar | editar código]

Revólver

El Revólver es el primer arma de fuego al que puedes acceder, en el nivel 30, con un coste de 15 puntos de Engrama. Aunque hace menos daño por disparo que un arco tensado al máximo, puede realizar 6 disparos antes de tener que recargar. Esto hace que, con algo de práctica, puedas abatir rápidamente a oponentes débiles y a media distancia. Es notablemente efectivo sobre otros jugadores a menos que estén equipados con una armadura pesada.

Rifle[editar | editar código]

Rifle

El Rifle de cañon largo se puede desbloquear en el nivel 35, con un coste de 18 puntos de Engrama. El Rifle tiene el mayor daño por disparo de cualquiera de las armas de fuego existentes en el juego, sin embargo también tiene algunos inconvenientes: se balancea cuando se utiliza una 20px Mirilla Telescópica, lo que se puede compensar un poco agachándose, y se compensa en gran manera tumbándose, pero el balanceo no se puede eliminar del todo. Además, la mirilla telescópica no se puede utilizar con dardos tranquilizantes, y el tipo de munición cambiará a la munición normal cuando se monte la mirilla telescópica, y la mirilla se desmontará automáticamente cuando se carguen dardos tranquilizantes. Los rifles sin mirilla telescópica no se balancean. Solo pueden disparar un tiro en cada recarga, tienen un tiempo de recarga muy largo, y utiliza la segunda munición mas cara del juego (la mas cara es la Munición de Escopeta). También puede disparar un Dardo Tranquilizante que inflinge 221 puntos de Inconsciencia al objetivo con un 100% de daño.

Escopeta[editar | editar código]

Escopeta

La Escopeta es una alternativa de combate cercano al 20px Rifle, y se desbloquea en el mismo nivel y con el mismo coste. Aunque no es tan certera como el Rifle y tiene muy poco alcance, sus dos cañones permiten realizar dos disparos antes de tener que recargar, y el mayor ángulo de dispersión de los perdigones hacen mas facil acertar al objetivo. Estas funcionalidades la hacen superior al Rifle en distancias cortas, pero completamente inútiles a distancia. Su habilidad para acertar en múltiples objetivos a la vez con una buena cantidad de daño, hace que sea la mejor para combates cercanos, donde se requiere acertar al objetivo de una forma muy rápida.

Pistola[editar | editar código]

Pistola

La Pistola es una versión mas avanzada del 20px Revólver. Se puede construir en el nivel 50 utilizando la Fabricator.png Fábrica. A pesar de que la Pistola tiene el menor daño de cualquier arma de fuego en el juego, lo compensa utilizando el tipo de munición mas barata del juego, teniendo el cargador con mas capacidad de todas las armas (excepto el 20px Rifle de Asalto), y no teniendo balanceo, por lo que hace que sea mas fácil disparar a larga distancia.

Escopeta Corredera[editar | editar código]

Escopeta Corredera

La Escopeta Corredera es una versión actualizada de la Shotgun.png Escopeta. Mientras que es mas pesada y su daño es menor, puede disparar mas tiros entre recargas. Puede construirse en el nivel 50 utilizando la Fabricator.png Fábrica. Se le puede colocar cualquier accesorio, pero como todas las armas en ARK, solo puede tener un accesorio a la vez.

Rifle de Asalto[editar | editar código]

Rifle de Asalto

El Rifle de Asalto es un arma de largo alcance completamente automática, que almacena hasta 40 20px Balas Avanzadas de Rifle. Se puede construir en el nivel 55 utilizando una Fabricator.png Fábrica. El Rifle de Asalto puede vaciar un cargador completo (40 disparos) en solo 5 segundos, y tiene un tiempo de recarga de 2.5 segundos. Esto implica que puede realizar 320 disparos en 1 minuto (incluyendo el tiempo de recarga). A nivel de daño, significa que disparando un cargador completo, puedes inflingir 1176 puntos de daño en tan solo 5 segundos. Si continuas disparando durante 1 minuto completo, puedes inflingir 9408 puntos de daño, suficiente para acabar con casi cualquier dinosaurio del juego, excepto el Giganotosaurus.

Rifle de Francotirador[editar | editar código]

Rifle de Francotirador

El Rifle de Francotirador es un arma semiautomática que se puede desbloquear en el nivel 70 con un coste de 36 puntos de Engrama. Puede realizar 8 disparos antes de recargar.

Scope Attachment.pngAccesorios[editar | editar código]

Los accesorios se pueden añadir en algunas armas. Para desactivarlos, presiona N, pulsa dos veces R o pulsa dos veces X en la Xbox.

Linterna[editar | editar código]

Linterna

La Linterna es un dispositivo útil que se puede añadir a tu arma y utilizar con el botón de ataque secundario. Al contrario que con la Torch.png Antorcha, no pierde durabilidad con el uso, pero solo tiene un arco de visión que enfoca al frente, lo que hace que tengas que apuntar a lo que sea que quieras iluminar. Para activarlo, solo hay que arrastrar el accesorio al arma elegida, poner el arma en la barra de inicio rápido, seleccionar el número en el que has colocado el arma con el accesorio, y encender la linterna. Debes encender de nuevo la linterna cada vez que cambies de herramienta, utilices otro objeto o accedas al inventario. Se puede desbloquear en el nivel 45 con 18 puntos de Engrama, y se construye en la Fabricator.png Fábrica. Se puede utilizar en el 20px Revólver, el 20px Rifle, la Simple Pistol.png Pistola, el 20px Rifle de Asalto, la 20px Escopeta Corredera, y el 20px Rifle de Francotirador.

  • Ofrece luz directamente delante de tu arma.

Mirilla Holográfica[editar | editar código]

Mirilla Holográfica

La Mirilla Holográfica permite al jugador ver el nombre y nivel de otro jugador o dinosaurio a larga distancia, de la misma forma en que funciona un Catalejo. También añade un punto de mira para apuntar. La Mirilla Holográfica también tiene visión nocturna. Se puede desbloquear en el nivel 55 con 24 puntos de Engrama, y se construye en la Fabricator.png Fábrica. Se puede utilizar en la Simple Pistol.png Pistola, el 20px Rifle de Asalto y la 20px Escopeta Corredera.

  • Ofrece capacidades de zoom, mirilla, e información sobre las criaturas.

Mirilla Láser[editar | editar código]

Mirilla Láser

La Mirilla Láser añade un punto rojo a la zona en la que el arma está apuntando. Como la 20px Linterna, se puede encender y apagar presionando la tecla N. Se puede desbloquear en el nivel 55 con 24 puntos de Engrama, y se construye en la Fabricator.png Fábrica. Se puede utilizar en el 20px Revólver, el 20px Rifle, laSimple Pistol.png Pistola, el 20px Rifle de Asalto, la 20px Escopeta Corredera, y el 20px Rifle de Francotirador.

  • Ofrece un puntero láser para asistencia al apuntar.

Scope[editar | editar código]

Mirilla Telescópica

La Mirilla Telescópica permite una mayor distancia de visión y una mayor precisión. Es el primer accesorio que se puede desbloquear, en el nivel 30 con 13 puntos de Engrama. Se puede fabricar en el Smithy.png Banco de Trabajo. Se puede usar en el 20px Revólver, el 20px Rifle (solo con munición normal, no con dardos tranquilizantes), la Simple Pistol.png Pistola y la 20px Escopeta Corredera.

  • Ofrece capacidades de zoom.

Silenciador[editar | editar código]

Silenciador

El silenciador se puede montar sobre un arma para reducir el ruido al disparar. Sin embargo, sigue enviando un mensaje de muerte a los jugadores aliados a tu objetivo, y alerta a los animales salvajes sobre tu presencia. Por lo demás, es prácticamente inútil. Se puede usar en el 20px Revólver, el 20px Rifle, la Simple Pistol.png Pistola, el 20px Rifle de Asalto, la 20px Escopeta Corredera, y el 20px Rifle de Francotirador.

  • Reduce el ruido del disparo

Grenade.pngExplosivos[editar | editar código]

Granada[editar | editar código]

Granada

La Granada es el primer explosivo que puedes desbloquear, y está disponible en el nivel 30 por 20 puntos de Engrama. Se fabrica en el Smithy.png Banco de Trabajo. Explota cinco segundos después de ser lanzada. El daño que produce y el radio de acción la hace muy util contra enemigos agrupados como 20px Arañas, Titanoboa.png Titanoboas, y Scorpion.png Scorpions.

  • Daño: 150 (en 6 metros alrededor. El daño depende de la dureza del objetivo)

Dispositivo Explosivo Improvisado[editar | editar código]

Dispositivo Explosivo Improvisado

El Dispositivo Explosivo Improvisado (o IED por sus siglas en inglés) es el segundo explosivo, desbloqueado en el nivel 45 por 30 puntos de Engrama. Al contrario que con la Grenade.png Grenade que solo se puede lanzar, este dispositivo se puede colocar en pares para crear trampas. El IED se activa cuando cualquiera cruza el cable que une los dos dispositivos, incluyendo al jugador que lo ha creado y a los miembros de su tribu. El creador y los miembros de su tribu pueden sin embargo desactivar dos dispositivos conectados utilizando el menu radial. Los dispositivos desconectados se pueden recoger y reemplazar.

  • Daño: 250 (en 4 metros alrededor. El daño depende de la dureza del objetivo)

Explosivo C4[editar | editar código]

Explosivo C4

El Explosivo C4 se desbloquea en el nivel 55 con 12 puntos de Engrama, y el 20px Detonador C4 se desbloquea en el mismo nivel con 24 puntos de engrama. Ambos se construyen en la Fabricator.png Fábrica. Se queda pegado a cualquier cosa a la que se lance, incluyendo criaturas y jugadores, y se detona utilizando el botón secundario de disparo (por defecto Right Mousebutton) mientras se utiliza 20px Detonador C4.

  • Daño: 650 (2 metros alrededor. El daño depende de la dureza del objetivo)

LanzaMisiles[editar | editar código]

Rocket Launcher

El LanzaMisiles es una de las armas mas caras de fabricar. Se desbloquea en el nivel 60 con 32 puntos de Engrama, y se construye en la Fabricator.png Fábrica. Para su uso se necesita disparar un 20px Misil RPG.

Mina Submarina Autoguiada[editar | editar código]

Mina Submarina Autoguiada

La Mina Submarina Autoguiada se desbloquea en el nivel 75 con 30 puntos de Engrama, y se construye en la Fabricator.png Fábrica. Sigue a los enemigos y explota por contacto. Es el dispositivo explosivo mas caro.

  • Daño: 2000

Minigun Turret.pngEmplazamientos[editar | editar código]

Torreta Automática[editar | editar código]

Auto Turret

La Torreta Automática es una torreta completamente automática que puede localizar un objetivo y dispararle (ya sean dinosaurios o jugadores, o ambos) en un rango determinado, sin ningún tipo de asistencia manual. El hecho de que la torreta no necesite ningún manejo la convierte en un recurso de incalculable valor para defenderse de los raideos, mientras tu tribu estña desconectada. Se desbloquea en el nivel 60 con 40 puntos de Engrama y se construye en la Fabricator.png Fábrica.

Torreta de Ballesta[editar | editar código]

Torreta de Ballesta

La Torreta de Ballesta es el primer arma controlada por un jugador que se ha introducido. Es un arma no explosiva que puede dañar estrucuras de piedra y puede disparar bajo el agua, haciéndola extremadamente valiosa en servidores con Engramas avanzados desavtivados. Se desbloquea en el nivel 25 con 25 puntos de Engrama, y se construye en el Smithy.png Banco de Trabajo.

  • Daño: 600
  • Usa 20px Arpón y un jugador
  • Salud: 7000

Torreta de Catapulta[editar | editar código]

Torreta de Catapulta

La Torreta de Catapulta es la segunda arma controlada por el jugador que se introduce en el juego. Es un arma no explosiva que puede dañar estructuras de piedra, haciéndola extremadamente valiosa en servidores con Engramas avanzados desactivados. Tiene un arco de tiro muy grande por lo que hay que apuntarmuy arriba del objetivo. Se desbloquea en el nivel 30 con 25 puntos de Engrama y se construye en el Smithy.png Banco de Trabajo.

Torreta Ametralladora[editar | editar código]

Torreta Ametralladora

La Torreta Ametralladora es el tercer arma controlado por un jugador que se introduce en el juego. Con su extrema cadencia de disparo y la no existencia de tiempo de recarga, puede disparar hasta quedarse sin munición. Se desbloquea en el nivel 85 con 80 puntos de Engrama y se construye en la Fabricator.png Fábrica.

Planta de la Especie X[editar | editar código]

Planta de la Especie X

La Planta de la Especie X es una planta defensiva que puede crecer en un Large Crop Plot.png Huerto Grande. La 20px Semilla de la Planta de la Expecie X se encuentra en los arbustos del pantano. Una vez crece completamente se puede controlar de la misma forma que la 20px Torreta Automática, pudiendo configurar el alcance y los objetivos. Dispara unas brillantes esporas verdes que tienen características de daño similares al generado por la saliva del Dilo, ambos ralentizando y cegando al objetivo. Cuando se dañan, la planta recupera 3 HP cada segundo.

Cañón[editar | editar código]

Cañón

El cañón es el quinto arma controlado por un jugador que se introduce en el juego. Se trata de una torreta estacionaria utilizada para disparar 20px Bolas de Cañón. Se utiliza casi de gforma exclusiva para sitiar fortalezas. Para apuntar, los grados de inclinación se pueden cambiar en saltos de 5%. No hay control en tiempo real (o hay muy poco), por lo que hace que sea muy dificil acertar sobre un objetivo en movimiento. Se desbloquea en el nivel 35 con 25 puntos de Engrama, y se puede construir en el Smithy.png Banco de Trabajo

Torreta de Misiles[editar | editar código]

Torreta de Misiles

La Torreta de Misiles es el cuarto arma controlado por un jugador que se introduce en el juego. Debido al coste y al de la munición utilizada, se utiliza muy raramente. Se desbloquea en el nivel 90 con 100 puntos de Engrama, y se construye en la Fabricator.png Fábrica.

Large Bear Trap.pngTrampas/Estratégicas[editar | editar código]

Granada de Humo[editar | editar código]

Granada de Humo

La Granada de Humo, al igual que la Grenade.png Granada, explota 5 segundos después de ser lanzada. Sin embargo, no hace daño real. En su lugar cubre un gran área con humo denso que reduce la visibilidad. Se puede desbloquear en el nivel 25 con 18 puntos de Engrama.

  • Reduce la Visibilidad

Granada de Veneno[editar | editar código]

Granada de Veneno

La Granada de Veneno explota 2.5 segundos después de ser lanzada. Sin embargo, no hace daño real. En su lugar cubre un gran área con humo venenoso que rápidamente incrementa la inconsciencia de cualquiera que se mantenga en el humo. Solo funciona sobre humanos, por lo que no tiene utilidad para domesticar. Se puede desblouqear en el nivel 40 con 18 puntos de Engrama.

Trampa de Alarma[editar | editar código]

Trampa de Alarma

La Trampa de Alarma es una trampa de un solo uso que emite un ruido muy alto cuando se activa. Se configura poniendo dos de las trampas cerca una de la otra, como ocurre con el 20px Dispositivo Explosivo Improvisado. Esta es una forma realmente útil de seguir la pista de cualquiera que intente entrar en tu base, pero sin embargo su uso en servidores PvE es muy limitado. Puedes activar tu propia trampa si no tienes cuidado, anulando su uso. Se puede desbloquear en el nivel 20 con 7 puntos de Engrama.

  • Notifica la existencia de intrusos

Trampa Narcótica[editar | editar código]

Trampa Narcótica

La Trampa Narcótica es una trampa de un solo uso que emite gas narcótico cuando se activa. Se configura colocando dos de las trampas cerca una de la otra, como ocurre con el 20px Dispositivo Explosivo Improvisado. Puede derribar facilmente a jugadores y criaturas, pero las criaturas dormidas con este sistema no son domesticables. Sin embargo, aún se puede utilizar para aumentar la inconsciencia de una criatura y permitir domesticarla mas facilmente, siempre y cuando se consiga dormirla con una 20px Flecha Tranquilizante. Se puede desbloquear en el nivel 25 con 9 puntos de Engrama.

Trampa para Osos[editar | editar código]

Trampa para Osos

La Trampa para Osos es un objeto utilizado para inmobilizar temporalmente a humanos y pequeñas criaturas. Cuando una criatura es atrapada, desciende la durabilidad de la trampa hasta agotarse. Con un total de durabilidad de 100, esto significa que tardará un tiempo en quedar libre. Se puede desbloquear en el nivel 25 con 9 puntos de Engrama y se puede construir en el Smithy.png Banco de Trabajo.

  • Inmobiliza pequeñas criaturas y humanos de forma temporal
  • Si caes en tu propia trampa, tienes que esperar a que desaparezca o pedirle a otro jugador que la destruya.

Trampa Grande para Osos[editar | editar código]

Trampa Grande para Osos

La Trampa Grande para Osos es un objeto utilizado para inmobilizar temporalmente a grandes criaturas. Cuando una criatura es atrapada, desciende la durabilidad de la trampa hasta agotarse. Con un total de durabilidad de 100, esto significa que tardará un tiempo en quedar libre. Se puede desbloquear en el nivel 25 con 12 puntos de Engrama y se puede construir en el Smithy.png Banco de Trabajo.

  • Inmobiliza grandes criaturas de forma temporal